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AnnoWiki 1602 

Neue Entdeckungen

Aus AnnoWiki 1602
Version vom 27. März 2020, 18:11 Uhr von Wurfmaul (Diskussion | Beiträge)
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Szenarien
Szenarien des Basisspiels
  1. Nach langer Reise
  2. Eine einsame Siedlung
  3. Die Suche nach Bodenschätzen
  4. Die Prüfung
  5. Friedliche Regentschaft
  6. Wenig Land
  7. Neue Entdeckungen
  8. Gute Nachbarschaft
  9. Dunkle Wolken am Horizont
  10. Konkurrenzdruck
  11. Das Monopol
  12. Kooperation
  13. Das Bündnis
  14. Die Piratenplage
  15. Der Eindringling
  16. Die Festung
Szenarien des N.I.N.A. Addons
  1. Feuerland
  2. Das Atoll
  3. Drei sind zwei zuviel
  4. Goldsuche
  5. Größenwahn
  6. Im Exil
  7. Jedem das Seine
  8. Kontinentalmassen
  9. Piraten !
  10. Die Prinzenprüfung
Szenarien der Königs-Edition
  1. Milde Gaben
  2. Kalt erwischt
  3. Pirates Paradise
  4. Geteilt wird nicht
  5. Die Antwort
  6. New Canada
  7. Die Revanche
  8. Der Osterpirat
  9. Die Würze des Lebens
  10. Die Goldprobe

Neue Entdeckungen ★★★ ist das siebente Szenario der Basisversion.

Aufgabenstellung

Errichte eine Stadt mit 100 Aristokraten und sorge für eine positive Bilanz von 500 Talern.

Lösung

Zunächst sollte man wieder abspeichern und sich einen Überblick über Anbaumöglichkeiten und Rohstoffe holen. Nachdem man den Spielstand neu geladen hat, beginnt man mit dem Aufbau der Siedlung. Im Vergleich zu den vorigen Missionen hat man hierfür viel weniger Startkapital zur Verfügung. Man ist also darauf angewiesen, rasch für eine positive Bilanz zu sorgen und sich beim Aufbau eher Zeit zu lassen. Ansonsten läuft der Aufbau wie in den vorigen Missionen beschrieben. Um im späteren Spielverlauf keine Probleme zu bekommen sollte man sich weitere wichtige Inseln mit einem Kontor reservieren. Nach einiger Zeit expandieren nämlich auch die Computergegner und schnappen einem womöglich wichtige Inseln weg. Z.B. gibt es nur eine Insel mit einem Goldvorkommen und ohne Goldschmuck gibt es keine Aristokraten. Schafft man dies nicht muss man die entsprechenden Güter handeln oder Krieg darum führen. Folgendes sollte man sich sichern: Weintrauben/Zuckerrohr, Tabak, Gewürze, Kakao, Gold und am besten auch Baumwolle und Eisenerz.

Es ist jedoch kein Problem Werkzeug (75 Taler) bzw Eisenerz/Eisen zu handeln. Hat man sich alle entsprechenden Inseln gesichert ist die Mission so gut wie geschafft. Wenn man auf eine positive Bilanz achtet und seine Insel langsam und stetig ausbaut hat man kaum Probleme. Besonderes Augenmerk sollte man wie immer auf den Alkohol legen. Zum einen reicht allein die Versorgung mit Alkohol aus um die Steuern der Siedler ordentlich anheben zu können. Zum anderen ist der Alkoholverbrauch auf den höheren Zivilisationsstufen enorm. Blaues Blut eben:-)

Während man z.B. für Gewürz mit 2 Farmen ganz gut zurechtkommt dürfen es beim Alkohol gut und gerne 4-6 Farmen sein. Hat man 100 Aristokraten zusammen aber noch Probleme mit der Bilanz so kann man einfach etwas Goldschmuck zum Verkauf anbieten. Die fliegenden Händler haben mir für 400 Taler/t sofort das Lager leer gekauft.

Meine Werkzeuge
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