Die Festung
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+ | Vernichten Sie den weißen Gegner. | ||
− | Weiß besitzt drei ausgebaute Inseln, wovon eine zentral gelegene Insel Aristokraten beheimatet und zwei weitere Inseln der Versorgung der Hauptinsel dienen und ebenfalls militärisch gut gesichert ist. Im Nordwesten besitzt ein weiterer Gegner eine Insel, der aber nicht relevant ist. Ein dritter Gegner startet mit einem Pionierschiff und peilt die große Insel im Südosten an (die immer die gleichen Bedingungen hat, später mehr). Man selbst startet mit einer Bürgersiedlung, die außer Tabak und Nahrung nichts in ausreichendem Maße anbieten kann, da die Versorgungsstruktur (noch fehlt) | + | == Ausgangslage == |
+ | Weiß besitzt drei ausgebaute Inseln, wovon eine zentral gelegene Insel Aristokraten beheimatet und zwei weitere Inseln der Versorgung der Hauptinsel dienen und ebenfalls militärisch gut gesichert ist. Im Nordwesten besitzt ein weiterer Gegner eine Insel, der aber nicht relevant ist. Ein dritter Gegner startet mit einem Pionierschiff und peilt die große Insel im Südosten an (die immer die gleichen Bedingungen hat, später mehr). Man selbst startet mit einer Bürgersiedlung, die außer Tabak und Nahrung nichts in ausreichendem Maße anbieten kann, da die Versorgungsstruktur (noch fehlt). | ||
− | Inselwelt: | + | Die Inselwelt ist wie folgt beschaffen: |
− | + | * Startinsel: Tabak und kleines Erzvorkommen, bietet sich für Tabak und Nahrung an, auch für Holz bei entsprechendem Umbau. | |
− | Startinsel: Tabak und kleines Erzvorkommen, bietet sich für Tabak und Nahrung an, auch für Holz bei entsprechendem Umbau | + | * Südostinsel: Gewürze und Kakao und kleines Erzvorkommen |
− | + | * restliche unbesiedelte Inseln: Zufallsverteilung, wobei noch zwei Goldvorkommen verteilt werden können. Eine der kleinen Inseln bietet den Piraten nach einiger Zeit ihren Stützpunkt | |
− | Südostinsel: Gewürze und Kakao und kleines Erzvorkommen | + | |
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− | restliche unbesiedelte Inseln: Zufallsverteilung, wobei noch zwei Goldvorkommen verteilt werden können. Eine der kleinen Inseln bietet den Piraten nach einiger Zeit ihren Stützpunkt | + | |
+ | == Lösung == | ||
=== Erste Schritte === | === Erste Schritte === | ||
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Sofort mit deinem eigenen Schiff und dem Baumaterial aus dem Kontor nach Süden zur großen Insel losschippern und zügig Kontor und mindestens zwei Markthallen bauen, sonst wird sich das neue Pionierschiff dazugesellen. Es empfiehlt sich, auch zwei Forsthäuser zu errichten, ebenso auf der Hauptinsel, da die Holzproduktion äußerst dünn ist. Auf der Hauptinsel folgen ein Steinbruch samt zwei Steinmetzen (den Einkauf von Ziegeln kann man dann einstellen, fragt lieber Erz nach) und dann auch nochmals zwei Schaffarmen plus Webstube. Nebenbei besiedelt ihr alle freien Inseln und das ganze zügig. Werkzeug und Erz sollte zeitig zugekauft und nicht abgebaut werden (s.u.) | Sofort mit deinem eigenen Schiff und dem Baumaterial aus dem Kontor nach Süden zur großen Insel losschippern und zügig Kontor und mindestens zwei Markthallen bauen, sonst wird sich das neue Pionierschiff dazugesellen. Es empfiehlt sich, auch zwei Forsthäuser zu errichten, ebenso auf der Hauptinsel, da die Holzproduktion äußerst dünn ist. Auf der Hauptinsel folgen ein Steinbruch samt zwei Steinmetzen (den Einkauf von Ziegeln kann man dann einstellen, fragt lieber Erz nach) und dann auch nochmals zwei Schaffarmen plus Webstube. Nebenbei besiedelt ihr alle freien Inseln und das ganze zügig. Werkzeug und Erz sollte zeitig zugekauft und nicht abgebaut werden (s.u.) | ||
=== Weiterer Ausbau === | === Weiterer Ausbau === | ||
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Baut nun zwei oder drei weitere Handelsschiffe für die nun anfallenden Routen: Auf der Südinsel folgen nun Gewürz- und Kakaoplantagen | Baut nun zwei oder drei weitere Handelsschiffe für die nun anfallenden Routen: Auf der Südinsel folgen nun Gewürz- und Kakaoplantagen | ||
und auf einer der anderen Inseln, sollte eine Route für Alkohol eingebaut werden. Nahrung wird durch Fischerhütten produziert, Stoffe werden auf einer der gefundenen Baumwollinseln oder auf einer der kleinen Satelliteninsel produziert. Das sollte für den Aufstieg zu Kaufleuten ausreichen. Ein weiterer Aufstieg ist nicht empfehlenswert | und auf einer der anderen Inseln, sollte eine Route für Alkohol eingebaut werden. Nahrung wird durch Fischerhütten produziert, Stoffe werden auf einer der gefundenen Baumwollinseln oder auf einer der kleinen Satelliteninsel produziert. Das sollte für den Aufstieg zu Kaufleuten ausreichen. Ein weiterer Aufstieg ist nicht empfehlenswert | ||
=== Militärische Aufrüstung === | === Militärische Aufrüstung === | ||
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Sobald Kaufleute in eurer Siedlung anheim sind, produziert ihr Kanonen und baut eure Siedlung soweit aus, dass alle Häuser Kaufleute beheimaten, die große Werft baut ihr und dann mindestens zehn, besser zwölf große Kriegsschiffe. Erst jetzt würde ich die beiden Erzvorkommen anzapfen, die beide für die Kanonenproduktion gebraucht werden. 20 Kanoniere sollten es schon sein, bevor es an in die Schlacht geht. Stellt sicher, dass eure Rohstoffinseln gesichert sind und nehmt euch dafür auch die Zeit. Bei fehlenden Rohstoffen empfiehlt es sich, den neu gestarteten Spieler von der Platte zu putzen, bei dem Spieler links oben würde ich das nicht empfehlen (Insel bringt kein verfügbares Erzvorkommen mit) | Sobald Kaufleute in eurer Siedlung anheim sind, produziert ihr Kanonen und baut eure Siedlung soweit aus, dass alle Häuser Kaufleute beheimaten, die große Werft baut ihr und dann mindestens zehn, besser zwölf große Kriegsschiffe. Erst jetzt würde ich die beiden Erzvorkommen anzapfen, die beide für die Kanonenproduktion gebraucht werden. 20 Kanoniere sollten es schon sein, bevor es an in die Schlacht geht. Stellt sicher, dass eure Rohstoffinseln gesichert sind und nehmt euch dafür auch die Zeit. Bei fehlenden Rohstoffen empfiehlt es sich, den neu gestarteten Spieler von der Platte zu putzen, bei dem Spieler links oben würde ich das nicht empfehlen (Insel bringt kein verfügbares Erzvorkommen mit) | ||
=== Letzte Vorbereitungen === | === Letzte Vorbereitungen === | ||
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Stellt sicher, dass eure Handelsrouten gesichert sind, oder dass in eurem Lager auf der Hauptinsel genügend Güter gelagert sind (Auch eine Reserve in Form von Schiffen mit beladenen Gütern vorm eigenen Kontor empfiehlt sich). Studiert die Flottenstärke von Weiß und ersetzt eure Handelsschiffe durch große Pötte (Kriegsschiffe bevorzugt, Handelsschiffe gehen aber auch). Stellt sicher, das ihr gerade die kriegsrelevanten Rohstoffe (Stoffe, Holz, Nahrung, Erz, Ziegel, Kanonen) jederzeit verfügbar habt und dann... | Stellt sicher, dass eure Handelsrouten gesichert sind, oder dass in eurem Lager auf der Hauptinsel genügend Güter gelagert sind (Auch eine Reserve in Form von Schiffen mit beladenen Gütern vorm eigenen Kontor empfiehlt sich). Studiert die Flottenstärke von Weiß und ersetzt eure Handelsschiffe durch große Pötte (Kriegsschiffe bevorzugt, Handelsschiffe gehen aber auch). Stellt sicher, das ihr gerade die kriegsrelevanten Rohstoffe (Stoffe, Holz, Nahrung, Erz, Ziegel, Kanonen) jederzeit verfügbar habt und dann... | ||
=== Angriff === | === Angriff === | ||
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Mit einer hinreichend großen Flotte wird die weiße Hauptinsel belagert und dessen Kontor abgeriegelt, ohne jedoch direkt das Kontor zu schreddern, greift die Werft an und erledigt dann ein Schiff nach dem anderen, sorgt für genügend Nachschub und vor allem achtet darauf, dass keine neuen Schiffe die Ozeane unsicher machen. Sobald ihr die Seehoheit errungen habt, schießt ihr das Kontor des Weißen in Trümmern und startet die Invasion, da es keinen Anreiz gibt, die Insel zu übernehmen. ich empfehle die komplette Zerstörung der Insel, würde sie aber neu besiedeln.. | Mit einer hinreichend großen Flotte wird die weiße Hauptinsel belagert und dessen Kontor abgeriegelt, ohne jedoch direkt das Kontor zu schreddern, greift die Werft an und erledigt dann ein Schiff nach dem anderen, sorgt für genügend Nachschub und vor allem achtet darauf, dass keine neuen Schiffe die Ozeane unsicher machen. Sobald ihr die Seehoheit errungen habt, schießt ihr das Kontor des Weißen in Trümmern und startet die Invasion, da es keinen Anreiz gibt, die Insel zu übernehmen. ich empfehle die komplette Zerstörung der Insel, würde sie aber neu besiedeln.. | ||
Wenn die große Festung gefallen ist, erledigt sich der Rest von alleine, da nun mit keiner nennenswerten Gegenwehr zu rechnen ist. Was im Großen (der Hauptinsel) geklappt hat, funzt nun auch im Kleinen. Kontor abriegeln, Gebäude zerstören, Rest machen. Es empfiehlt sich, die größere der beiden Inseln zunächst abzuwickeln. Der Rest dürfte Formsache sein... | Wenn die große Festung gefallen ist, erledigt sich der Rest von alleine, da nun mit keiner nennenswerten Gegenwehr zu rechnen ist. Was im Großen (der Hauptinsel) geklappt hat, funzt nun auch im Kleinen. Kontor abriegeln, Gebäude zerstören, Rest machen. Es empfiehlt sich, die größere der beiden Inseln zunächst abzuwickeln. Der Rest dürfte Formsache sein... | ||
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Aktuelle Version vom 27. März 2020, 18:46 Uhr
Szenarien |
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Die Festung ★★★★ ist das sechzehnte und letzte der Szenarien des Basisspieles.
Inhaltsverzeichnis |
Aufgabenstellung
Vernichten Sie den weißen Gegner.
Ausgangslage
Weiß besitzt drei ausgebaute Inseln, wovon eine zentral gelegene Insel Aristokraten beheimatet und zwei weitere Inseln der Versorgung der Hauptinsel dienen und ebenfalls militärisch gut gesichert ist. Im Nordwesten besitzt ein weiterer Gegner eine Insel, der aber nicht relevant ist. Ein dritter Gegner startet mit einem Pionierschiff und peilt die große Insel im Südosten an (die immer die gleichen Bedingungen hat, später mehr). Man selbst startet mit einer Bürgersiedlung, die außer Tabak und Nahrung nichts in ausreichendem Maße anbieten kann, da die Versorgungsstruktur (noch fehlt).
Die Inselwelt ist wie folgt beschaffen:
- Startinsel: Tabak und kleines Erzvorkommen, bietet sich für Tabak und Nahrung an, auch für Holz bei entsprechendem Umbau.
- Südostinsel: Gewürze und Kakao und kleines Erzvorkommen
- restliche unbesiedelte Inseln: Zufallsverteilung, wobei noch zwei Goldvorkommen verteilt werden können. Eine der kleinen Inseln bietet den Piraten nach einiger Zeit ihren Stützpunkt
Lösung
Erste Schritte
Sofort mit deinem eigenen Schiff und dem Baumaterial aus dem Kontor nach Süden zur großen Insel losschippern und zügig Kontor und mindestens zwei Markthallen bauen, sonst wird sich das neue Pionierschiff dazugesellen. Es empfiehlt sich, auch zwei Forsthäuser zu errichten, ebenso auf der Hauptinsel, da die Holzproduktion äußerst dünn ist. Auf der Hauptinsel folgen ein Steinbruch samt zwei Steinmetzen (den Einkauf von Ziegeln kann man dann einstellen, fragt lieber Erz nach) und dann auch nochmals zwei Schaffarmen plus Webstube. Nebenbei besiedelt ihr alle freien Inseln und das ganze zügig. Werkzeug und Erz sollte zeitig zugekauft und nicht abgebaut werden (s.u.)
Weiterer Ausbau
Baut nun zwei oder drei weitere Handelsschiffe für die nun anfallenden Routen: Auf der Südinsel folgen nun Gewürz- und Kakaoplantagen und auf einer der anderen Inseln, sollte eine Route für Alkohol eingebaut werden. Nahrung wird durch Fischerhütten produziert, Stoffe werden auf einer der gefundenen Baumwollinseln oder auf einer der kleinen Satelliteninsel produziert. Das sollte für den Aufstieg zu Kaufleuten ausreichen. Ein weiterer Aufstieg ist nicht empfehlenswert
Militärische Aufrüstung
Sobald Kaufleute in eurer Siedlung anheim sind, produziert ihr Kanonen und baut eure Siedlung soweit aus, dass alle Häuser Kaufleute beheimaten, die große Werft baut ihr und dann mindestens zehn, besser zwölf große Kriegsschiffe. Erst jetzt würde ich die beiden Erzvorkommen anzapfen, die beide für die Kanonenproduktion gebraucht werden. 20 Kanoniere sollten es schon sein, bevor es an in die Schlacht geht. Stellt sicher, dass eure Rohstoffinseln gesichert sind und nehmt euch dafür auch die Zeit. Bei fehlenden Rohstoffen empfiehlt es sich, den neu gestarteten Spieler von der Platte zu putzen, bei dem Spieler links oben würde ich das nicht empfehlen (Insel bringt kein verfügbares Erzvorkommen mit)
Letzte Vorbereitungen
Stellt sicher, dass eure Handelsrouten gesichert sind, oder dass in eurem Lager auf der Hauptinsel genügend Güter gelagert sind (Auch eine Reserve in Form von Schiffen mit beladenen Gütern vorm eigenen Kontor empfiehlt sich). Studiert die Flottenstärke von Weiß und ersetzt eure Handelsschiffe durch große Pötte (Kriegsschiffe bevorzugt, Handelsschiffe gehen aber auch). Stellt sicher, das ihr gerade die kriegsrelevanten Rohstoffe (Stoffe, Holz, Nahrung, Erz, Ziegel, Kanonen) jederzeit verfügbar habt und dann...
Angriff
Mit einer hinreichend großen Flotte wird die weiße Hauptinsel belagert und dessen Kontor abgeriegelt, ohne jedoch direkt das Kontor zu schreddern, greift die Werft an und erledigt dann ein Schiff nach dem anderen, sorgt für genügend Nachschub und vor allem achtet darauf, dass keine neuen Schiffe die Ozeane unsicher machen. Sobald ihr die Seehoheit errungen habt, schießt ihr das Kontor des Weißen in Trümmern und startet die Invasion, da es keinen Anreiz gibt, die Insel zu übernehmen. ich empfehle die komplette Zerstörung der Insel, würde sie aber neu besiedeln..
Wenn die große Festung gefallen ist, erledigt sich der Rest von alleine, da nun mit keiner nennenswerten Gegenwehr zu rechnen ist. Was im Großen (der Hauptinsel) geklappt hat, funzt nun auch im Kleinen. Kontor abriegeln, Gebäude zerstören, Rest machen. Es empfiehlt sich, die größere der beiden Inseln zunächst abzuwickeln. Der Rest dürfte Formsache sein...