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Das Bündnis

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'''Das Bündnis''' ★★★★ ist das dreizehnte Szenario der Basisversion.
  
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Errichten Sie eine Stadt mit mind. 1000 Einwohnern davon mind. 250 Kaufleute und unterstützen Sie den Bündnispartner bei der Errichtung einer Stadt mit min. 1000 Enwohnern
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Errichten Sie eine Stadt mit mind. 1000 Einwohnern davon mind. 250 [[Kaufleute]] und unterstützen Sie den Bündnispartner bei der Errichtung einer Stadt mit min. 1000 Einwohnern.
  
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Wie in der vorigen Mission startet man bereits mit einer ordentlichen Wirtschaft. Darauf kann man in aller Ruhe aufbauen, es gibt keine feindlichen Spieler. Die vorhandenen Kolonien werden um zusätzliche Farmen erweitert und die Hauptsiedlung ausgebaut. Überschüsse liefert man an den Bündnispartner. Dieser hat immer eine lange Wunschliste und ist alleine aufgeschmissen. Ohne Lieferungen von uns entwickelt er sich nicht weiter und hat regelmäßig mit Bevölkerungsschwund zu kämpfen. Auf der anderen Seite können wir bei ihm Stoffe in großen Mengen einkaufen. Ganz ohne eigene Produktion kommt man aber nicht aus was aber nicht tragisch ist da man sowohl die Ressourcen als auch die Anbaumöglichkeiten hat um die entsprechenden Produktionsketten aufzubauen. Mit den vorhandenen Schaffarmen und gelegentlichen Einkäufen beim Bündnispartner kommt man lange Zeit gut zurecht. Trotzdem sollte man einige Baumwollplantagen errichten um im späteren Spielverlauf Engpässe zu vermeiden.
  
Wie in der vorigen Mission startet man bereits mit einer ordentlichen Wirtschaft. Darauf kann man in aller Ruhe aufbauen, es gibt keine feindlichen Spieler. Die vorhandenen Kolonien werden um zusätzliche Farmen erweitert und die Hauptsiedlung ausgebaut. Überschüsse liefert man an den Bündnispartner. Dieser hat immer eine lange Wunschliste und ist alleine aufgeschmissen. Ohne Lieferungen von uns entwickelt er sich nicht weiter und hat regelmäßig mit Bevölkerungsschwund zu kämpfen. Auf der anderen Seite können wir bei ihm Stoffe in großen Mengen einkaufen. Ganz ohne eigene Produktion kommt man aber nicht aus was aber nicht tragisch ist da man sowohl die Ressourcen als auch die Anbaumöglichkeiten hat um die entsprechenden Produktionsketten aufzubauen. Mit den vorhandenen Schafffarmen und gelegentlichen Einkäufen beim Bündnispartner kommt man lange Zeit gut zurecht. Trotzdem sollte man einige Baumwollplantagen errichten um im späteren Spielverlauf Engpässe zu vermeiden.
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Die Piraten kann man in dieser Mission wieder mit Schutzgeld ruhig stellen.
Die Piraten kann man in dieser Mission wieder mit Schutzgeld ruhigstellen.
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Aktuelle Version vom 27. März 2020, 18:30 Uhr

Szenarien
Szenarien des Basisspiels
  1. Nach langer Reise
  2. Eine einsame Siedlung
  3. Die Suche nach Bodenschätzen
  4. Die Prüfung
  5. Friedliche Regentschaft
  6. Wenig Land
  7. Neue Entdeckungen
  8. Gute Nachbarschaft
  9. Dunkle Wolken am Horizont
  10. Konkurrenzdruck
  11. Das Monopol
  12. Kooperation
  13. Das Bündnis
  14. Die Piratenplage
  15. Der Eindringling
  16. Die Festung
Szenarien des N.I.N.A. Addons
  1. Feuerland
  2. Das Atoll
  3. Drei sind zwei zuviel
  4. Goldsuche
  5. Größenwahn
  6. Im Exil
  7. Jedem das Seine
  8. Kontinentalmassen
  9. Piraten !
  10. Die Prinzenprüfung
Szenarien der Königs-Edition
  1. Milde Gaben
  2. Kalt erwischt
  3. Pirates Paradise
  4. Geteilt wird nicht
  5. Die Antwort
  6. New Canada
  7. Die Revanche
  8. Der Osterpirat
  9. Die Würze des Lebens
  10. Die Goldprobe

Das Bündnis ★★★★ ist das dreizehnte Szenario der Basisversion.

Aufgabenstellung

Errichten Sie eine Stadt mit mind. 1000 Einwohnern davon mind. 250 Kaufleute und unterstützen Sie den Bündnispartner bei der Errichtung einer Stadt mit min. 1000 Einwohnern.

Lösung

Wie in der vorigen Mission startet man bereits mit einer ordentlichen Wirtschaft. Darauf kann man in aller Ruhe aufbauen, es gibt keine feindlichen Spieler. Die vorhandenen Kolonien werden um zusätzliche Farmen erweitert und die Hauptsiedlung ausgebaut. Überschüsse liefert man an den Bündnispartner. Dieser hat immer eine lange Wunschliste und ist alleine aufgeschmissen. Ohne Lieferungen von uns entwickelt er sich nicht weiter und hat regelmäßig mit Bevölkerungsschwund zu kämpfen. Auf der anderen Seite können wir bei ihm Stoffe in großen Mengen einkaufen. Ganz ohne eigene Produktion kommt man aber nicht aus was aber nicht tragisch ist da man sowohl die Ressourcen als auch die Anbaumöglichkeiten hat um die entsprechenden Produktionsketten aufzubauen. Mit den vorhandenen Schaffarmen und gelegentlichen Einkäufen beim Bündnispartner kommt man lange Zeit gut zurecht. Trotzdem sollte man einige Baumwollplantagen errichten um im späteren Spielverlauf Engpässe zu vermeiden.

Die Piraten kann man in dieser Mission wieder mit Schutzgeld ruhig stellen.

Meine Werkzeuge
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