Wenig Land
(+ {{Infobox Szenarien}}) |
K (+ Kategorie:Szenario) |
||
(Eine dazwischenliegende Version von einem Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Szenarien}} | {{Infobox Szenarien}} | ||
− | + | '''Wenig Land''' ★★ ist das sechste Szenario der Basisversion. | |
+ | == Aufgabenstellung == | ||
+ | Errichtet 2 Städte mit mind. 500 Bürgern und sorgt für eine positive Bilanz von mind. 200 Talern. | ||
+ | |||
+ | == Lösung == | ||
Der Aufbau der 1. Siedlung beginnt wie gehabt. Die Insel für die zweite Stadt sollte man zusätzlich auch bald mit einem Kontor besetzen, da einer der Computergegner nach einiger Zeit selbst expandiert. Wenn man auf diesen Inseln nicht Alkohol, Tabak und Gewürz zu 100% anbauen kann kann sollte man sich dafür auch noch eine weitere Insel sichern. Die Computergegner sind zwar friedlich, verkaufen aber außer Stoff und Steinen nicht wirklich viel. Werkzeug sollte man in einem Kontor zum Kauf einstellen (95Taler, bis Maximum). Nun hat man prinzipiell 2 Möglichkeiten: | Der Aufbau der 1. Siedlung beginnt wie gehabt. Die Insel für die zweite Stadt sollte man zusätzlich auch bald mit einem Kontor besetzen, da einer der Computergegner nach einiger Zeit selbst expandiert. Wenn man auf diesen Inseln nicht Alkohol, Tabak und Gewürz zu 100% anbauen kann kann sollte man sich dafür auch noch eine weitere Insel sichern. Die Computergegner sind zwar friedlich, verkaufen aber außer Stoff und Steinen nicht wirklich viel. Werkzeug sollte man in einem Kontor zum Kauf einstellen (95Taler, bis Maximum). Nun hat man prinzipiell 2 Möglichkeiten: | ||
1) Man baut beide Inseln parallel aus | 1) Man baut beide Inseln parallel aus | ||
Zeile 10: | Zeile 14: | ||
Nach einiger Zeit muss man sich wieder vor den Piraten in acht nehmen und sollte auch eine kleine Werft errichten um Schäden am Schiff ausbessern zu können, da Schiffe mit zunehmendem Schaden immer langsamer werden. Das stört zum einen den Warenverkehr zwischen den Kolonien und zum anderen hat ein angeschlagenes Schiff keine Chancen mehr einem Piraten davonzusegeln. Stoff und Holz sollte man bis dahin genug haben (mit je 2 Schaffarmen und Holzfällern). | Nach einiger Zeit muss man sich wieder vor den Piraten in acht nehmen und sollte auch eine kleine Werft errichten um Schäden am Schiff ausbessern zu können, da Schiffe mit zunehmendem Schaden immer langsamer werden. Das stört zum einen den Warenverkehr zwischen den Kolonien und zum anderen hat ein angeschlagenes Schiff keine Chancen mehr einem Piraten davonzusegeln. Stoff und Holz sollte man bis dahin genug haben (mit je 2 Schaffarmen und Holzfällern). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Hisst man die weiße Flagge wird man wie bisher von den Piraten nicht mehr angegriffen. Will man deren Schiff jedoch versenken lässt sich dieser Trick noch etwas verfeinern: | ||
+ | Trifft man auf Piraten hisst man erstmal die weiße Flagge. Dreht das Schiff wieder ab gibt man einen Schuss ab und hisst sofort wieder die weiße Flagge. Mit dem richtigen Timing schießt deren Schiff nicht zurück und mit etwas Geduld kann man auf diese Weise ein Piratenschiff leicht versenken. | ||
+ | == Links == | ||
+ | * [http://www.youtube.com/watch?v=OsacsDGJQgU #010 Let's Play Anno 1602 - Wenig Land Teil 1/6] | ||
+ | * [http://www.youtube.com/watch?v=zVXKLjo3iaY #011 Let's Play Anno 1602 - Wenig Land Teil 2/6] | ||
+ | * [http://www.youtube.com/watch?v=SMsVusyynfU #012 Let's Play Anno 1602 - Wenig Land Teil 3/6] | ||
+ | * [http://www.youtube.com/watch?v=0L-NJpvwCKg #013 Let's Play Anno 1602 - Wenig Land Teil 4/6] | ||
+ | * [http://www.youtube.com/watch?v=-ADRN-6R2C0 #014 Let's Play Anno 1602 - Wenig Land Teil 5/6] | ||
+ | * [http://www.youtube.com/watch?v=Y24SKwVUV5Y #015 Let's Play Anno 1602 - Wenig Land Teil 6/6] | ||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Szenario]] |
− | + |
Aktuelle Version vom 27. März 2020, 18:43 Uhr
Szenarien |
---|
|
Wenig Land ★★ ist das sechste Szenario der Basisversion.
Aufgabenstellung
Errichtet 2 Städte mit mind. 500 Bürgern und sorgt für eine positive Bilanz von mind. 200 Talern.
Lösung
Der Aufbau der 1. Siedlung beginnt wie gehabt. Die Insel für die zweite Stadt sollte man zusätzlich auch bald mit einem Kontor besetzen, da einer der Computergegner nach einiger Zeit selbst expandiert. Wenn man auf diesen Inseln nicht Alkohol, Tabak und Gewürz zu 100% anbauen kann kann sollte man sich dafür auch noch eine weitere Insel sichern. Die Computergegner sind zwar friedlich, verkaufen aber außer Stoff und Steinen nicht wirklich viel. Werkzeug sollte man in einem Kontor zum Kauf einstellen (95Taler, bis Maximum). Nun hat man prinzipiell 2 Möglichkeiten: 1) Man baut beide Inseln parallel aus oder 2) Man sorgt erst auf einer Insel für 500 Bürger und kümmert sich dann erst um die zweite
Vorteile von Weg 2: Man kann sich erst einmal auf 1 Insel konzentrieren und hat dann mit dieser die wirtschaftliche Kapazität um die 2. Insel sehr schnell aufzubauen.
Nach einiger Zeit muss man sich wieder vor den Piraten in acht nehmen und sollte auch eine kleine Werft errichten um Schäden am Schiff ausbessern zu können, da Schiffe mit zunehmendem Schaden immer langsamer werden. Das stört zum einen den Warenverkehr zwischen den Kolonien und zum anderen hat ein angeschlagenes Schiff keine Chancen mehr einem Piraten davonzusegeln. Stoff und Holz sollte man bis dahin genug haben (mit je 2 Schaffarmen und Holzfällern).
Hisst man die weiße Flagge wird man wie bisher von den Piraten nicht mehr angegriffen. Will man deren Schiff jedoch versenken lässt sich dieser Trick noch etwas verfeinern: Trifft man auf Piraten hisst man erstmal die weiße Flagge. Dreht das Schiff wieder ab gibt man einen Schuss ab und hisst sofort wieder die weiße Flagge. Mit dem richtigen Timing schießt deren Schiff nicht zurück und mit etwas Geduld kann man auf diese Weise ein Piratenschiff leicht versenken.