Eine einsame Siedlung
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Aktuelle Version vom 27. März 2020, 18:41 Uhr
Szenarien |
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Eine einsame Siedlung ★ ist das zweite Szenario der Basisversion.
Aufgabenstellung
Auf der Startinsel 100 Siedler ansiedeln. Das Startkapital beträgt 20.000 Taler.
Lösung
Zuerst sollten Sie auf der Startinsel ein Markthaus und eine Kapelle bauen. Dazu werden Sie zwei bis drei Häuser abreißen müssen, doch das ist überhaupt nicht schlimm. Zu Beginn werden Sie auf der Insel auch ein freies Stück Land entdeckt haben. Bauen Sie dort ein Forsthaus.
Nun fahren Sie mit ihrem Schiff zu einer Nachbarinsel und errichten dort zwei Schaffarmen und eine Webstube.
Stellen Sie eine Automatische Handelsroute ein, durch die die Stoffe zur Hauptinsel gelangen. Nun müssen Sie nur noch warten, bis sich die Pioniere zu Siedlern entwickelt haben. Gegebenenfalls Werkzeug in den Einkauf stellen, damit genug Baumaterial bereitliegt.
Wer keine Häuser abreißen will kann alternativ auch die Straße im Nordosten entfernen, der Marktplatz passt dann genau hin und die Straße wurde ohnehin nicht gebraucht. Das Forsthaus kann man auch in seiner Kolonie aufstellen. Dort hat man mehr Platz und die Kolonie braucht man ohnehin für die Stoffproduktion.