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Webstube

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Webstube
Icon Webstube.gif
Daten
Größe 2×2 Felder
Reichweite 15 Felder
Arbeiter 2
Voraussetzung keine
Kategorie Handwerk
Produktion
Rohstoff Wolle
Produkt Stoffe

webstube.gif

Die Webstube steht bereits zum Spielbeginn zur Verfügung. Sie fertigt Stoffe aus Wolle und braucht daher eine Bezugsquelle für Wolle in ihrem Einzugsbereich.

Eine Bezugsquelle kann ein Marktplatz oder Kontor sein, die Wolle kann jedoch auch direkt von Schaffarm oder Baumwollplantage abgeholt werden.

Inhaltsverzeichnis

Kosten und Produktivität

Die Kosten für die Errichtung sowie die Erhaltung einer Webstube und ihrer Zulieferbetriebe sind in der folgenden Tabelle ersichtlich:

Name Icon Werkzeugbedarf.gif Holzbedarf.gif Ziegelbedarf.gif Errichtungskosten.gif Betriebskosten.gif Voraussetzungen
Webstube Icon Webstube.gif 3 6 - 150 5 (0) keine
Schaffarm Icon Schaffarm.gif 2 4 - 200 5 (0) keine
Baumwollplantage Icon Baumwollplantage.gif 2 3 6 200 25 (10) 200 Bürger
Baumwollfeld Icon Baumwollfeld.gif - - - 5 - 200 Bürger

Die Webstube produziert aus 2 Tonnen Wolle eine Tonne Stoffe. In ihrem Einzugsbereich sollten sich Schaffarmen, Baumwollplantagen oder ein Marktplatz befinden, damit sie mit ausreichend Wolle versorgt werden kann. Pro Zyklus können bei voller Auslastung etwa 1,95t Stoffe hergestellt werden, was Produktionskosten von 5,1 Talern pro Tonne Stoffe entspricht.

Für eine optimale Produktion benötigt eine Webstube 2 Schaffarmen. Für die Gesamtkosten zur Herstellung von Stoffen aus Schafwolle müssen die Produktionskosten für den Rohstoff – also zwei Schaffarmen mit jeweils 2,6 Talern pro Tonne Wolle – mit eingerechnet werden. Dann ergeben sich bei optimaler Auslastung Gesamtproduktionskosten von 10,3 Talern pro Tonne Stoffe. Die Errichtungskosten für diese 3 Gebäude betragen in Summe 7t Werkzeug, 14t Holz sowie 600 Taler.

Obwohl die Webstube auch Wolle von Baumwollplantagen verarbeiten kann, ist eine effiziente Kombination schwierig: 4 Plantagen liefern genügend Wolle für 3 Webstuben. Daraus ergeben sich Produktionskosten von etwa 22,2 Talern pro Tonne. Eine Verarbeitung der Baumwolle durch die Weberei bietet bessere Kombinationsmöglichkeiten.

Schafkombinat

Ein Schafkombinat besteht aus zwei Schaffarmen und einer Webstube. Die Schaffarmen können sich dabei überlappen. Das folgende Kombinat arbeitet mit ca. 85-95% Effizienz und liefert ca. 1,88t Stoffe pro Zyklus, was Produktionskosten von 10,6 Talern pro Tonne entspricht.

2schaffarm.gif

Tipps

  • Zum Spielbeginn empfiehlt es sich, zunächst nur eine Schaffarm zu bauen, um Kosten zu sparen. Die Produktion reicht völlig aus, um die anfänglich noch geringe Bevölkerungszahl mit Stoffen zu versorgen.
  • Da der Weber die Rohstoffe selber holt, lohnt es sich in der Regel nicht, die Schaffarmen an das Straßennetz anzuschließen. Das spart Kosten und erweitert den zur Verfügung stehenden Weidegrund.
  • Auch bei ausgebauten Spielständen kann es sinnvoll sein, auf Inseln mit 50%-Anbaumöglichkeiten Schafkombinate zu errichten: Sie werden von Dürren nicht betroffen und können hohe Produktivitätswerte auch auf sonst unattraktiven Inseln erreichen.
  • Zusammen mit ein oder zwei Forsthäusern ist ein Schafkombinat der ideale Zulieferer für Werften, die in Kriegszeiten in der Nähe der künftigen Seeschlacht-Gebiete errichtet werden können.

Referenzen

  • Sunflowers: Anhang A: Gebäudebeschreibungen. In: SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH: ANNO 1602 – Erschaffung einer neuen Welt: Handbuch. Königs-Edition. 2001, S. 104.
  • Charlie: Woll-Industrie. In: annozone.de: Charlie's Anno 1602 Homepage. 2000, abgerufen 2020-04-08.
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