Schaffarm
Schaffarm | |
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Daten | |
Größe | 2×2 Felder |
Einzugsbereich | 48 Felder |
Arbeiter | 2 |
Voraussetzung | keine |
Kategorie | Farmen & Plantagen |
Produktion | |
Rohstoff | Schaf |
Produkt | Wolle |
Die Schaffarm produziert Wolle für die Webstube oder die Weberei, damit diese daraus Stoffe herstellen können. Damit die Schafe grasen können, braucht die Schaffarm Weideland in ihrem Einzugsbereich. Der Weber kann sich die Wolle auch direkt holen, es kann also auf einen Straßenanschluss verzichtet werden.
Kosten und Produktivität
Die Kosten für die Errichtung sowie die Erhaltung einer Schaffarm sind in der folgenden Tabelle ersichtlich:
Name | Icon | Voraussetzungen | |||||
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Schaffarm | 2 | 4 | - | 200 | 5 (0) | keine |
Ein Schaf grast auf 4 Feldern, bevor seine Wolle verarbeitet wird. Pro Zyklus werden auf diese Weise etwa 1,95t Wolle produziert, das ergibt Produktionskosten von 2,6 Taler pro Tonne Wolle. Innerhalb von 4,6 Zyklen wächst das Weideland nach. Von den insgesamt 48 Feldern im Einzugsbereich der Schaffarm reichen daher ca. 38 Felder Weideland für die maximale Auslastung.
Referenzen
- Sunflowers: Anhang A: Gebäudebeschreibungen. In: SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH: ANNO 1602 – Erschaffung einer neuen Welt: Handbuch. Königs-Edition. 2001, S. 103.
- Charlie: Woll-Industrie. In: annozone.de: Charlie's Anno 1602 Homepage. 2000, abgerufen 2020-04-08.