AnnoWiki

AnnoWiki 1602 

Der Magnat

Aus AnnoWiki 1602
(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Formatierung + {{Infobox Kampagnen}})
(+ Einleitung)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Infobox Kampagnen}}
 
{{Infobox Kampagnen}}
 +
'''Der Magnat''' ★★★ ist die dritte Kampagne des Basisspieles. Sie besteht aus drei Missionen:
 +
# [[Goldrausch]]
 +
# [[Gewürzmonopol]]
 +
# [[Gefährliches Fahrwasser]]
 +
 
== Goldrausch ==
 
== Goldrausch ==
 
Aufgabenstellung: Produzieren Sie 50t Schmuck.
 
Aufgabenstellung: Produzieren Sie 50t Schmuck.
Zeile 14: Zeile 19:
  
 
Man startet in einer bereits komplett besiedelten Inselwelt. Ihre Wirtschaft läuft gerade erst an, die Kontore sind allerdings gefüllt. Man sollte so schnell wie möglich Handelsrouten einrichten um ihre fortgeschrittenen Siedlungen mit Waren zu versorgen. Sobald die Versorgung besteht lassen Sie die Häuser auf den übrigen Inseln aufsteigen indem Sie sie mit Waren versorgen. Die Piraten greifen häufig an, lassen sich jedoch mit Ihren großen Schiffen leicht abwehren. Das Spiel ist gewonnen, sobald Sie 6500 Einwohner erreichen.
 
Man startet in einer bereits komplett besiedelten Inselwelt. Ihre Wirtschaft läuft gerade erst an, die Kontore sind allerdings gefüllt. Man sollte so schnell wie möglich Handelsrouten einrichten um ihre fortgeschrittenen Siedlungen mit Waren zu versorgen. Sobald die Versorgung besteht lassen Sie die Häuser auf den übrigen Inseln aufsteigen indem Sie sie mit Waren versorgen. Die Piraten greifen häufig an, lassen sich jedoch mit Ihren großen Schiffen leicht abwehren. Das Spiel ist gewonnen, sobald Sie 6500 Einwohner erreichen.
 +
 +
{{DEFAULTSORT:Magnat}}

Version vom 22. März 2020, 11:37 Uhr

Kampagnen

Der Magnat ★★★ ist die dritte Kampagne des Basisspieles. Sie besteht aus drei Missionen:

  1. Goldrausch
  2. Gewürzmonopol
  3. Gefährliches Fahrwasser

Goldrausch

Aufgabenstellung: Produzieren Sie 50t Schmuck.

Man startet mit einem Schiff. Die Gegner besitzen schon Siedlungen. Die große Insel im Nordosten eignet sich zur Gründung einer Stadt. Bauen Sie Ihre Siedlung bis auf Zivilisationsstufe Kaufleute aus, bis Sie eine Goldschmiede bauen können. Die Piraten sind in dieser Mission stark bewaffnet. Bauen Sie ein Kontor auf der Insel mit den Eingeborenendörfern. Zahlen Sie dem dort siedelnden Gegner wenn nötig Tribut, damit er friedlich bleibt. Erzeugen Sie einen fahrenden Händler, importieren Sie Alkohol und Stoffe und Handeln Sie mit den Eingeborenen gegen Gold. Bauen Sie eine Goldschmiede auf der Eingeboreneninsel und produzieren Sie 50t Schmuck.

Gewürzmonopol

Aufgabenstellung: Besiedeln Sie alle Inseln, die für Gewürze fruchtbar sind und errichten Sie eine Stadt mit mind. 1000 Kaufleuten.

Man startet mit einem Schiff und 50t Gold. Die beiden größten Inseln der Inselwelt sind bereits vom Gegner besiedelt. Die unfruchtbare Insel im Nordosten eignet sich zur Gründung einer Stadt. Allerdings müssen dann sämtliche Waren importiert werden. Das Gold sollte man zu beginn verkaufen. Erreichen Sie die Zivilisationsstufe Kaufleute, bauen Sie große Kriegsschiffe und Kanoniere und erobern Sie die Südinsel des Gegners.

Gefährliches Fahrwasser

Aufgabenstellung: Erreichen Sie insgesamt mind. 6500 Einwohner.

Man startet in einer bereits komplett besiedelten Inselwelt. Ihre Wirtschaft läuft gerade erst an, die Kontore sind allerdings gefüllt. Man sollte so schnell wie möglich Handelsrouten einrichten um ihre fortgeschrittenen Siedlungen mit Waren zu versorgen. Sobald die Versorgung besteht lassen Sie die Häuser auf den übrigen Inseln aufsteigen indem Sie sie mit Waren versorgen. Die Piraten greifen häufig an, lassen sich jedoch mit Ihren großen Schiffen leicht abwehren. Das Spiel ist gewonnen, sobald Sie 6500 Einwohner erreichen.


Meine Werkzeuge
1602 |  1503 |  1701 |  1404 |  2070