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Webstube

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==Webstube==
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{{Infobox Gebäude (Handwerksbetriebe)
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| Name          = Webstube
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| Icon          = [[Datei:Icon Webstube.gif]]
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| Größe        = 2
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| Arbeiter      = 2
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| Produkt      = [[Stoffe]]
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https://annozone.de/images/Anno1602/gebaeude/webstube.gif
  
http://annozone.de/images/Anno1602/gebaeude/webstube.gif
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Die '''Webstube''' steht bereits zum Spielbeginn zur Verfügung. Sie fertigt [[Stoffe]] aus [[Wolle]] und braucht daher eine Bezugsquelle für Wolle in ihrem [[Einzugsbereich]].
  
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Eine Bezugsquelle kann ein [[Marktplatz]] oder [[Kontor]] sein, die Wolle kann jedoch auch direkt von [[Schaffarm]] oder [[Baumwollplantage]] abgeholt werden.
  
Die '''Webstube''' steht bereits zum Spielbeginn zur Verfügung. Sie produziert Stoffe aus Schaf- oder Baumwolle.
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== Kosten und Produktivität ==
 
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Die Kosten für die Errichtung sowie die Erhaltung einer Webstube und ihrer Zulieferbetriebe sind in der folgenden Tabelle ersichtlich:
[[Stoffe]] werden (neben einem Marktplatz und einer Kapelle) von Pionieren für den Aufstieg zu Siedlern benötigt. Für eine effektive Produktion werden zwei Schaffarmen benötigt.
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{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
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! Name
Obwohl die Webstube auch Baumwolle verarbeiten kann, wäre dies ineffektiv, da eine Weberei die im Vergleich zu Schafwolle höhere Baumwollproduktion schneller verarbeiten kann. Dadurch benötigt man nur ca. eine Weberei für zwei Baumwollplantagen.
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! Icon
 
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! [[Datei:Werkzeugbedarf.gif]]
 
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! [[Datei:Holzbedarf.gif]]
;Tips
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! [[Datei:Ziegelbedarf.gif]]
* Zum Spielbeginn empfiehlt es sich aber, zunächst nur eine Schaffarm zu bauen, um Kosten zu sparen. Die Produktion reicht völlig aus, um die anfänglich noch geringe Bevölkerungszahl mit Stoffen zu versorgen.
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! [[Datei:Errichtungskosten.gif]]
* Da der Weber die Rohstoffe selber holt, lohnt es sich in der Regel nicht, die Schaffarmen an das Straßennetz anzuschließen. Das spart Kosten und erweitert den zur Verfügung stehenden Weidegrund.
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! [[Datei:Betriebskosten.gif]]
* Auch bei ausgebauten Spielständen kann es sinnvoll sein, auf Inseln mit 50%-Anbaumöglichkeiten Schafkombinate zu errichten: Sie werden von Dürren nicht betroffen und können hohe Produktivitätswerte auch auf sonst unattraktiven Inseln erreichen.
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! Voraussetzungen
* Zusammen mit ein oder zwei Forsthäusern ist ein Schafkombinat der ideale Zulieferer für Werften, die in Kriegszeiten in der Nähe der künftigen Seeschlacht-Gebiete errichtet werden können.
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===Schafkombinat===
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Ein Schafkombinat besteht aus zwei Schaffarmen und einer Webstube. Die Schaffarmen können sich ruhig überlappen. Das folgende Kombinat arbeitet mit ca. 85-95% Effizienz:
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==Weberei==
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Die Weberei steht ab 200 Bürgern zur Verfügung. Sie erfüllt dieselbe Funktion wie die Webstube, allerdings ist sie effektiver und benötigt ca. drei Schaffarmen (Webstube: zwei) oder zwei Baumwollfarmen als Zulieferbetriebe.
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;Tips
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*Sobald das Schafkombinat auf der Startinsel an seine Kapazitätsgrenzen stößt, sollte man sich auf Baumwollkombinate konzentrieren, da sie platzsparend und sehr produkiv sind.
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*Um sehr hohe Auslastungen der Webereien zu erreichen, kann man einzelne Baumwollplantagen z.B. auf für Kombinate ungeeigneten (weil zu kleinen) Flächen errichten und mit dem nächstgelegenen Markt verbinden. Die Weber holen sich die Überschüsse aus den Märkten bzw. dem Kontor und können damit auch 100%-Auslastungen erreichen.
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===Baumwollkombinat===
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Ein Baumwollkombinat besteht aus zwei Baumwollplantagen und einer Weberei. Dieses Layout ist sehr platzsparend.
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==Schneiderei==
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http://annozone.de/images/Anno1602/gebaeude/schneider.gif
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Die Schneiderei fertigt aus Stoffen im Verhältnis 1:1 Kleidung an. Diese wird von Kaufleuten für den Aufstieg zu Aristokraten benötigt (neben Schmuck und dem Bau eines Theaters und einer Hochschule). Aristokraten verbrauchen gar keine Stoffe mehr; für sie muß ständig Kleidung vorrätig sein.
+
 
+
;Tips
+
*Schneidereien benötigen nur wenig Platz, aber einen Straßenanschluß. Da der Schneider die Stoffe von der Weberei oder dem nächstgelegenen Markt abholt, sollte die Schneiderei möglichst in der Nähe eines Marktes bzw. Kontors errichtet werden.
+
*Errichtet man einige Schneidereien auf der Produktionsinsel, kann man bis zu 100t Stoffe und 100t Kleidung mit einer einzigen Handelsroute zur Hauptinsel bringen. Dort verarbeiten weitere Schneidereien den Stoff, während die gelieferte Kleidung sofort verbraucht werden kann.
+
*Kleidungsstücke können auch mit sehr gutem Gewinn an andere Computerspieler oder an die Freien Händler verkauft werden.
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==Übersicht==
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{|border="1" cellpadding="5"  
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!width="40" |Icon
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+
!width="40" |http://www.annozone.de/Charlie/Gebaeude/Icon_bau_holz.jpg
+
!width="40" |http://www.annozone.de/Charlie/Gebaeude/Icon_bau_ziegel.jpg
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!width="40" |http://www.annozone.de/Charlie/Gebaeude/Icon_bau_gold.jpg
+
!width="40" |http://www.annozone.de/Charlie/Gebaeude/Icon_bau_unterhalt.jpg
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!width="60" |Voraussetzung
+
!width="60" |Kosten pro t Produkt
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|align="center"| Webstube ||align="center" | http://www.annozone.de/Charlie/Gebaeude/Icon_bau_hw01.jpg ||align="center" | 3 ||align="center" | 6 ||align="center" | - ||align="center" | 200 ||align="center" | 10 (5) ||align="center" | - ||align="center" | $ 10,3 (Schafwolle)
+
| style="text-align:left" | Webstube
$ 21,3 (Baumwolle)
+
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| 3
 +
| 6
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| -
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|align="center"| Schaffarm ||align="center" | http://www.annozone.de/Charlie/Produktion/Icon_bau_p06.jpg ||align="center" | 2 ||align="center" | 4 ||align="center" | - ||align="center" | 200 ||align="center" | 5 (0) ||align="center" | - ||align="center" | $ 2,6
+
| style="text-align:left" | Schaffarm
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| [[Datei:Icon Schaffarm.gif]]
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| 2
 +
| 4
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| -
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| 200
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| 5 (0)
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| keine
 
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|align="center"| Weberei ||align="center" | http://www.annozone.de/Charlie/Gebaeude/Icon_bau_hw08.jpg ||align="center" | 4 ||align="center" | 3 ||align="center" | 7 ||align="center" | 200 ||align="center" | 20 (10) ||align="center" | 200 Bürger ||align="center" | $ 11 (Schafwolle)
+
| style="text-align:left" | Baumwollplantage
$ 22 (Baumwolle)
+
| [[Datei:Icon Baumwollplantage.gif]]
 +
| 2
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| 3
 +
| 6
 +
| 200
 +
| 25 (10)
 +
| 200 [[Bürger]]
 
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|-
|align="center"| Baumwollplantage ||align="center" | http://www.annozone.de/Charlie/Produktion/Icon_bau_p16.jpg ||align="center" | 4 ||align="center" | 3 ||align="center" | 7 ||align="center" | 200 ||align="center" | 20 (10) ||align="center" | 200 Bürger ||align="center" | $ 8,1
+
| style="text-align:left" | Baumwollfeld
|-
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| [[Datei:Icon Baumwollfeld.gif]]
|align="center"| Baumwollfeld||align="center" | http://www.annozone.de/Charlie/Produktion/Icon_bau_p17.jpg ||align="center" | - ||align="center" | - ||align="center" | - ||align="center" | 5 ||align="center" | - ||align="center" | 200 Bürger ||align="center" | -
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Die Webstube produziert aus 2 Tonnen Wolle eine Tonne Stoffe. In ihrem Einzugsbereich sollten sich Schaffarmen, Baumwollplantagen oder ein Marktplatz befinden, damit sie mit ausreichend Wolle versorgt werden kann. Pro [[Zyklus]] können bei voller Auslastung etwa 1,95t Stoffe hergestellt werden, was Produktionskosten von 5,1 Talern pro Tonne Stoffe entspricht.
  
$ 22,6  
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Für eine optimale Produktion benötigt eine Webstube 2 Schaffarmen. Für die Gesamtkosten zur Herstellung von Stoffen aus Schafwolle müssen die Produktionskosten für den Rohstoff – also zwei Schaffarmen mit jeweils 2,6 Talern pro Tonne Wolle – mit eingerechnet werden. Dann ergeben sich bei optimaler Auslastung Gesamtproduktionskosten von 10,3 Talern pro Tonne Stoffe. Die Errichtungskosten für diese 3 Gebäude betragen in Summe 7t [[Werkzeug]], 14t [[Holz]] sowie 600 [[Taler]].
  
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Obwohl die Webstube auch Wolle von Baumwollplantagen verarbeiten kann, ist eine effiziente Kombination schwierig: 4 Plantagen liefern genügend Wolle für 3 Webstuben. Daraus ergeben sich Produktionskosten von etwa 22,2 Talern pro Tonne. Eine Verarbeitung der Baumwolle durch die Weberei bietet bessere Kombinationsmöglichkeiten.
  
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== Schafkombinat ==
|align="center"| Schneiderei ||align="center" | http://www.annozone.de/Charlie/Gebaeude/Icon_bau_hw07.jpg ||align="center" | 3 ||align="center" | 6 ||align="center" | 2 ||align="center" | 150 ||align="center" | 10 (5) ||align="center" | 200 Bürger ||align="center" | $ 16 (Schafwolle)
+
Ein Schafkombinat besteht aus zwei Schaffarmen und einer Webstube. Die Schaffarmen können sich dabei überlappen. Das folgende Kombinat arbeitet mit ca. 85-95% Effizienz und liefert ca. 1,88t Stoffe pro Zyklus, was Produktionskosten von 10,6 Talern pro Tonne entspricht.
$ 27 (Baumwolle)
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https://www.annozone.de/Charlie/Produktion/2schaffarm.gif
|}
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<small>Quelle: [http://www.annozone.de/Charlie/frame.html Charlie]</small>
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== Tipps ==
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* Zum Spielbeginn empfiehlt es sich, zunächst nur eine Schaffarm zu bauen, um Kosten zu sparen. Die Produktion reicht völlig aus, um die anfänglich noch geringe Bevölkerungszahl mit Stoffen zu versorgen.
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* Da der Weber die Rohstoffe selber holt, lohnt es sich in der Regel nicht, die Schaffarmen an das Straßennetz anzuschließen. Das spart Kosten und erweitert den zur Verfügung stehenden Weidegrund.
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* Auch bei ausgebauten Spielständen kann es sinnvoll sein, auf Inseln mit 50%-Anbaumöglichkeiten Schafkombinate zu errichten: Sie werden von Dürren nicht betroffen und können hohe Produktivitätswerte auch auf sonst unattraktiven Inseln erreichen.
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* Zusammen mit ein oder zwei Forsthäusern ist ein Schafkombinat der ideale Zulieferer für Werften, die in Kriegszeiten in der Nähe der künftigen Seeschlacht-Gebiete errichtet werden können.  
  
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== Referenzen ==
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* {{Handbuch|Kapitel=Anhang A: Gebäudebeschreibungen|Seite=104}}
 +
* {{Charlie|Titel=Woll-Industrie|Url=https://www.annozone.de/Charlie/Produktion/wolle.html|Abruf=2020-04-08}}
  
[[Kategorie:Anno 1602]]
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[[Kategorie:Gebäude (Handwerksbetriebe)]]
[[Kategorie:Produktion]]
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Aktuelle Version vom 8. April 2020, 13:43 Uhr

Webstube
Icon Webstube.gif
Daten
Größe 2×2 Felder
Reichweite 15 Felder
Arbeiter 2
Voraussetzung keine
Kategorie Handwerk
Produktion
Rohstoff Wolle
Produkt Stoffe

webstube.gif

Die Webstube steht bereits zum Spielbeginn zur Verfügung. Sie fertigt Stoffe aus Wolle und braucht daher eine Bezugsquelle für Wolle in ihrem Einzugsbereich.

Eine Bezugsquelle kann ein Marktplatz oder Kontor sein, die Wolle kann jedoch auch direkt von Schaffarm oder Baumwollplantage abgeholt werden.

Inhaltsverzeichnis

Kosten und Produktivität

Die Kosten für die Errichtung sowie die Erhaltung einer Webstube und ihrer Zulieferbetriebe sind in der folgenden Tabelle ersichtlich:

Name Icon Werkzeugbedarf.gif Holzbedarf.gif Ziegelbedarf.gif Errichtungskosten.gif Betriebskosten.gif Voraussetzungen
Webstube Icon Webstube.gif 3 6 - 150 5 (0) keine
Schaffarm Icon Schaffarm.gif 2 4 - 200 5 (0) keine
Baumwollplantage Icon Baumwollplantage.gif 2 3 6 200 25 (10) 200 Bürger
Baumwollfeld Icon Baumwollfeld.gif - - - 5 - 200 Bürger

Die Webstube produziert aus 2 Tonnen Wolle eine Tonne Stoffe. In ihrem Einzugsbereich sollten sich Schaffarmen, Baumwollplantagen oder ein Marktplatz befinden, damit sie mit ausreichend Wolle versorgt werden kann. Pro Zyklus können bei voller Auslastung etwa 1,95t Stoffe hergestellt werden, was Produktionskosten von 5,1 Talern pro Tonne Stoffe entspricht.

Für eine optimale Produktion benötigt eine Webstube 2 Schaffarmen. Für die Gesamtkosten zur Herstellung von Stoffen aus Schafwolle müssen die Produktionskosten für den Rohstoff – also zwei Schaffarmen mit jeweils 2,6 Talern pro Tonne Wolle – mit eingerechnet werden. Dann ergeben sich bei optimaler Auslastung Gesamtproduktionskosten von 10,3 Talern pro Tonne Stoffe. Die Errichtungskosten für diese 3 Gebäude betragen in Summe 7t Werkzeug, 14t Holz sowie 600 Taler.

Obwohl die Webstube auch Wolle von Baumwollplantagen verarbeiten kann, ist eine effiziente Kombination schwierig: 4 Plantagen liefern genügend Wolle für 3 Webstuben. Daraus ergeben sich Produktionskosten von etwa 22,2 Talern pro Tonne. Eine Verarbeitung der Baumwolle durch die Weberei bietet bessere Kombinationsmöglichkeiten.

Schafkombinat

Ein Schafkombinat besteht aus zwei Schaffarmen und einer Webstube. Die Schaffarmen können sich dabei überlappen. Das folgende Kombinat arbeitet mit ca. 85-95% Effizienz und liefert ca. 1,88t Stoffe pro Zyklus, was Produktionskosten von 10,6 Talern pro Tonne entspricht.

2schaffarm.gif

Tipps

  • Zum Spielbeginn empfiehlt es sich, zunächst nur eine Schaffarm zu bauen, um Kosten zu sparen. Die Produktion reicht völlig aus, um die anfänglich noch geringe Bevölkerungszahl mit Stoffen zu versorgen.
  • Da der Weber die Rohstoffe selber holt, lohnt es sich in der Regel nicht, die Schaffarmen an das Straßennetz anzuschließen. Das spart Kosten und erweitert den zur Verfügung stehenden Weidegrund.
  • Auch bei ausgebauten Spielständen kann es sinnvoll sein, auf Inseln mit 50%-Anbaumöglichkeiten Schafkombinate zu errichten: Sie werden von Dürren nicht betroffen und können hohe Produktivitätswerte auch auf sonst unattraktiven Inseln erreichen.
  • Zusammen mit ein oder zwei Forsthäusern ist ein Schafkombinat der ideale Zulieferer für Werften, die in Kriegszeiten in der Nähe der künftigen Seeschlacht-Gebiete errichtet werden können.

Referenzen

  • Sunflowers: Anhang A: Gebäudebeschreibungen. In: SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH: ANNO 1602 – Erschaffung einer neuen Welt: Handbuch. Königs-Edition. 2001, S. 104.
  • Charlie: Woll-Industrie. In: annozone.de: Charlie's Anno 1602 Homepage. 2000, abgerufen 2020-04-08.
Meine Werkzeuge
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