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Stoffe

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==Stoffe==
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{{Infobox Ware
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| Name      = Stoffe
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| Icon      = [[Datei:Stoffe.gif]]
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| Hersteller = [[Webstube]], [[Weberei]]
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| Preis von  = 14
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| Preis bis  = 50
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Die Ware '''Stoffe''' ist neben [[Nahrung]] und [[Holz]] das Produkt, das der Spieler ab Spielbeginn ununterbrochen produzieren muss. Die Stoffproduktion ist grundsätzlich auf jeder Insel möglich.
  
'''Stoffe''' sind neben Lebensmittel und Holz das Produkt, das der Spieler praktisch ab Spielbeginn ununterbrochen produzieren muß. Glücklicherweise ist die Stoffproduktion auf jeder Insel möglich.
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Damit [[Pioniere]] zu [[Siedler]]n aufsteigen können, werden Stoffe benötigt. Auch [[Bürger]] und [[Kaufleute]] benötigen Stoffe für ihre Zufriedenheit, nur [[Aristokraten]] brauchen stattdessen [[Kleidung]].
  
Stoffe werden in [[Stoffe#Webstube|Webstuben]] und [[Stoffe#Weberei|Webereien]] aus Wolle erzeugt. Diese wird in Schaf- oder Baumwollfarmen produziert; Anno 1602 unterscheidet die Erzeugnisse dieser beiden Farmen nicht. Stoffe werden (neben einem Marktplatz und einer Kapelle) von Pionieren für den Aufstieg zu Siedlern benötigt. Aus Stoffen werden in der [[Stoffe#Schneiderei|Schneiderei]] Kleidungsstücke hergestellt, die für den Aufstieg der Kaufleute zu Aristokraten sowie für die Versorgung von Aristokraten benötigt werden.  
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== Herstellung ==
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Stoffe werden in [[Webstube]]n und [[Weberei]]en aus [[Wolle]] erzeugt. Diese wird in [[Schaffarm]]en oder auf [[Baumwollplantage]]n produziert. Aus Stoffen wird in der [[Schneiderei]] Kleidung hergestellt.
  
 
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Da es verschiedene Möglichkeiten gibt, Stoffe herzustellen, findet sich in der Tabelle ein Vergleich. Dabei wird nicht nur auf die Produktivität Rücksicht genommen, sondern auch auf die laufenden Kosten, sowie den erforderlichen Platzbedarf.
==Webstube==
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
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! Name
http://annozone.de/images/Anno1602/gebaeude/webstube.gif
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! Icon
 
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! Produktion<br/><small>(pro [[Zyklus]])</small>
 
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! Kosten<br/><small>(pro Tonne)</small>
Die '''Webstube''' steht bereits zum Spielbeginn zur Verfügung. Sie produziert Stoffe aus Schaf- oder Baumwolle. Für eine effektive Produktion werden zwei Schaffarmen benötigt.
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! Platzbedarf<br/><small>(Gebäude + [[Einzugsbereich]])</small>
 
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Obwohl die Webstube auch Baumwolle verarbeiten kann, wäre dies ineffektiv, da eine Weberei die im Vergleich zu Schafwolle höhere Baumwollproduktion schneller verarbeiten kann. Dadurch benötigt man nur ca. eine Weberei für zwei Baumwollplantagen.
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;Tips
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* Zum Spielbeginn empfiehlt es sich aber, zunächst nur eine Schaffarm zu bauen, um Kosten zu sparen. Die Produktion reicht völlig aus, um die anfänglich noch geringe Bevölkerungszahl mit Stoffen zu versorgen.
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* Da der Weber die Rohstoffe selber holt, lohnt es sich in der Regel nicht, die Schaffarmen an das Straßennetz anzuschließen. Das spart Kosten und erweitert den zur Verfügung stehenden Weidegrund.
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* Auch bei ausgebauten Spielständen kann es sinnvoll sein, auf Inseln mit 50%-Anbaumöglichkeiten Schafkombinate zu errichten: Sie werden von Dürren nicht betroffen und können hohe Produktivitätswerte auch auf sonst unattraktiven Inseln erreichen.
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* Zusammen mit ein oder zwei Forsthäusern ist ein Schafkombinat der ideale Zulieferer für Werften, die in Kriegszeiten in der Nähe der künftigen Seeschlacht-Gebiete errichtet werden können.  
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===Schafkombinat===
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Ein '''Schafkombinat''' besteht aus zwei Schaffarmen und einer Webstube. Die Schaffarmen können sich ruhig überlappen. Das folgende Kombinat arbeitet mit ca. 85-95% Effizienz:
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http://www.annozone.de/Charlie/Produktion/2schaffarm.gif
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<small>Quelle: [http://www.annozone.de/Charlie/frame.html Charlie]</small>
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==Weberei==
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http://annozone.de/images/Anno1602/gebaeude/weberei.gif
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Die '''Weberei''' steht ab 200 Bürgern zur Verfügung. Sie erfüllt dieselbe Funktion wie die Webstube, allerdings ist sie effektiver und benötigt ca. drei Schaffarmen (Webstube: zwei) oder zwei Baumwollfarmen als Zulieferbetriebe.
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;Tips
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*Sobald das Schafkombinat auf der Startinsel an seine Kapazitätsgrenzen stößt, sollte man sich auf Baumwollkombinate konzentrieren, da sie platzsparend und sehr produkiv sind.
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*Um sehr hohe Auslastungen der Webereien zu erreichen, kann man einzelne Baumwollplantagen z.B. auf für Kombinate ungeeigneten (weil zu kleinen) Flächen errichten und mit dem nächstgelegenen Markt verbinden. Die Weber holen sich die Überschüsse aus den Märkten bzw. dem Kontor und können damit auch 100%-Auslastungen erreichen.
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===Baumwollkombinat===
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Ein '''Baumwollkombinat''' besteht aus zwei Baumwollplantagen und einer Weberei. Dieses Layout ist sehr platzsparend.
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http://www.annozone.de/Charlie/Produktion/2baumwoll_farm.gif
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<small>Quelle: [http://www.annozone.de/Charlie/frame.html Charlie]</small>
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==Schneiderei==
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http://annozone.de/images/Anno1602/gebaeude/schneider.gif
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Die '''Schneiderei''' fertigt aus Stoffen im Verhältnis 1:1 Kleidung an. Diese wird von Kaufleuten für den Aufstieg zu Aristokraten benötigt (neben Schmuck und dem Bau eines Theaters und einer Hochschule). Aristokraten verbrauchen gar keine Stoffe mehr; für sie muß ständig Kleidung vorrätig sein.
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;Tips
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*Schneidereien benötigen nur wenig Platz, aber einen Straßenanschluß. Da der Schneider die Stoffe von der Weberei oder dem nächstgelegenen Markt abholt, sollte die Schneiderei möglichst in der Nähe eines Marktes bzw. Kontors errichtet werden.
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*Errichtet man einige Schneidereien auf der Produktionsinsel, kann man bis zu 100t Stoffe und 100t Kleidung mit einer einzigen Handelsroute zur Hauptinsel bringen. Dort verarbeiten weitere Schneidereien den Stoff, während die gelieferte Kleidung sofort verbraucht werden kann.
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*Kleidungsstücke können auch mit sehr gutem Gewinn an andere Computerspieler oder an die Freien Händler verkauft werden.
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==Übersicht==
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{|border="1" cellpadding="5"
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!width="60" |Name
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!width="40" |Icon
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!width="40" |http://www.annozone.de/Charlie/Gebaeude/Icon_bau_werkzeug.jpg
+
!width="40" |http://www.annozone.de/Charlie/Gebaeude/Icon_bau_holz.jpg
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!width="40" |http://www.annozone.de/Charlie/Gebaeude/Icon_bau_unterhalt.jpg
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!width="60" |Voraussetzung
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!width="60" |Kosten pro t Produkt
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|align="center"| Webstube ||align="center" | http://www.annozone.de/Charlie/Gebaeude/Icon_bau_hw01.jpg ||align="center" | 3 ||align="center" | 6 ||align="center" | - ||align="center" | 200 ||align="center" | 10 (5) ||align="center" | - ||align="center" | $ 10,3 (Schafwolle)
+
| style="text-align:left" | Webstube<br/><small>(Schafkombinat)</small>
$ 21,3 (Baumwolle)
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| [[Datei:Icon Webstube.gif]]
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| 1,88t
|align="center"| Schaffarm ||align="center" | http://www.annozone.de/Charlie/Produktion/Icon_bau_p06.jpg ||align="center" | 2 ||align="center" | 4 ||align="center" | - ||align="center" | 200 ||align="center" | 5 (0) ||align="center" | - ||align="center" | $ 2,6
+
| 10,6 Taler
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| 84 Felder
|align="center"| Weberei ||align="center" | http://www.annozone.de/Charlie/Gebaeude/Icon_bau_hw08.jpg ||align="center" | 4 ||align="center" | 3 ||align="center" | 7 ||align="center" | 200 ||align="center" | 20 (10) ||align="center" | 200 Bürger ||align="center" | $ 11 (Schafwolle)
+
$ 22 (Baumwolle)
+
|-
+
|align="center"| Baumwollplantage ||align="center" | http://www.annozone.de/Charlie/Produktion/Icon_bau_p16.jpg ||align="center" | 4 ||align="center" | 3 ||align="center" | 7 ||align="center" | 200 ||align="center" | 20 (10) ||align="center" | 200 Bürger ||align="center" | $ 8,1
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|-
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|align="center"| Baumwollfeld||align="center" | http://www.annozone.de/Charlie/Produktion/Icon_bau_p17.jpg ||align="center" | - ||align="center" | - ||align="center" | - ||align="center" | 5 ||align="center" | - ||align="center" | 200 Bürger ||align="center" | -
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|-
+
|align="center"| Baumwollkombinat||align="center" | - ||align="center" | 12 ||align="center" | 9||align="center" | 21 ||align="center" | 600 ||align="center" | 60 (30) ||align="center" | 200 Bürger ||align="center" |
+
 
+
 
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$ 22,6  
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|-
+
|align="center"| Schneiderei ||align="center" | http://www.annozone.de/Charlie/Gebaeude/Icon_bau_hw07.jpg ||align="center" | 3 ||align="center" | 6 ||align="center" | 2 ||align="center" | 150 ||align="center" | 10 (5) ||align="center" | 200 Bürger ||align="center" | $ 16 (Schafwolle)
+
$ 27 (Baumwolle)
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|-
 
|-
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| style="text-align:left" | Weberei<br/><small>(Baumwollkombinat)</small>
 +
| [[Datei:Icon Weberei.gif]]
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|}
 
|}
  
<small>Quelle: [http://www.annozone.de/Charlie/frame.html Charlie]</small>
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== Referenzen ==
 
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* {{Handbuch|Kapitel=Anhang B: Handels- und Bedarfsgüter|Seite=110}}
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* {{Charlie|Titel=Woll-Industrie|Url=https://www.annozone.de/Charlie/Produktion/wolle.html|Abruf=2020-04-09}}
  
[[Kategorie:Anno 1602]]
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[[Kategorie:Ware]]
[[Kategorie:Produktion]]
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Aktuelle Version vom 9. April 2020, 13:52 Uhr

Stoffe
Stoffe.gif
Daten
Hersteller Webstube, Weberei
Preis 14–50 Taler

Die Ware Stoffe ist neben Nahrung und Holz das Produkt, das der Spieler ab Spielbeginn ununterbrochen produzieren muss. Die Stoffproduktion ist grundsätzlich auf jeder Insel möglich.

Damit Pioniere zu Siedlern aufsteigen können, werden Stoffe benötigt. Auch Bürger und Kaufleute benötigen Stoffe für ihre Zufriedenheit, nur Aristokraten brauchen stattdessen Kleidung.

Herstellung

Stoffe werden in Webstuben und Webereien aus Wolle erzeugt. Diese wird in Schaffarmen oder auf Baumwollplantagen produziert. Aus Stoffen wird in der Schneiderei Kleidung hergestellt.

Da es verschiedene Möglichkeiten gibt, Stoffe herzustellen, findet sich in der Tabelle ein Vergleich. Dabei wird nicht nur auf die Produktivität Rücksicht genommen, sondern auch auf die laufenden Kosten, sowie den erforderlichen Platzbedarf.

Name Icon Produktion
(pro Zyklus)
Kosten
(pro Tonne)
Platzbedarf
(Gebäude + Einzugsbereich)
Webstube
(Schafkombinat)
Icon Webstube.gif 1,88t 10,6 Taler 84 Felder
Weberei
(Baumwollkombinat)
Icon Weberei.gif 3,05t 23 Taler 48 Felder

Referenzen

  • Sunflowers: Anhang B: Handels- und Bedarfsgüter. In: SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH: ANNO 1602 – Erschaffung einer neuen Welt: Handbuch. Königs-Edition. 2001, S. 110.
  • Charlie: Woll-Industrie. In: annozone.de: Charlie's Anno 1602 Homepage. 2000, abgerufen 2020-04-09.
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