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Missionsziele: Errichte eine Stadt mit 100 Aristokraten und sorge für eine positive Bilanz von 500 Talern

Zunächst sollte man wieder abspeichern und sich einen Überblick über Anbaumöglichkeiten und Rohstoffe holen. Nachdem man den Spielstand neu geladen hat, beginnt man mit dem Aufbau der Siedlung. Im Vergleich zu den vorigen Missionen hat man hierfür viel weniger Startkapital zur Verfügung. Man ist also darauf angewiesen, rasch für eine positive Bilanz zu sorgen und sich beim Aufbau eher Zeit zu lassen. Ansonsten läuft der Aufbau wie in den vorigen Missionen beschrieben. Um im späteren Spielverlauf keine Probleme zu bekommen sollte man sich weitere wichtige Inseln mit einem Kontor reservieren. Nach einiger Zeit expandieren nämlich auch die Computergegner und schnappen einem womöglich wichtige Inseln weg. Z.B. gibt es nur eine Insel mit einem Goldvorkommen und ohne Goldschmuck gibt es keine Aristokraten. Schafft man dies nicht muss man die entsprechenden Güter handeln oder Krieg darum führen. Folgendes sollte man sich sichern: Weintrauben/Zuckerrohr, Tabak, Gewürze, Kakao, Gold und am besten auch Baumwolle und Eisenerz. Es ist jedoch kein Problem Werkzeug (75 Taler) bzw Eisenerz/Eisen zu handeln. Hat man sich alle entsprechenden Inseln gesichert ist die Mission so gut wie geschafft. Wenn man auf eine positive Bilanz achtet und seine Insel langsam und stetig ausbaut hat man kaum Probleme. Besonderes Augenmerk sollte man wie immer auf den Alkohol legen. Zum einen reicht allein die Versorgung mit Alkohol aus um die Steuern der Siedler ordentlich anheben zu können. Zum anderen ist der Alkoholverbrauch auf den höheren Zivilisationsstufen enorm. Blaues Blut eben:-) Während man zB für Gewürz mit 2 Farmen ganz gut zurechtkommt dürfen es beim Alkohol gut und gerne 4-6 Farmen sein. Hat man 100 Aristokraten zusammen aber noch Probleme mit der Bilanz so kann man einfach etwas Goldschmuck zum Verkauf anbieten. Die fliegenden Händler haben mir für 400 Taler/t sofort das Lager leergekauft.

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