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Friedliche Regentschaft

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Szenarien
Szenarien des Basisspiels
  1. Nach langer Reise
  2. Eine einsame Siedlung
  3. Die Suche nach Bodenschätzen
  4. Die Prüfung
  5. Friedliche Regentschaft
  6. Wenig Land
  7. Neue Entdeckungen
  8. Gute Nachbarschaft
  9. Dunkle Wolken am Horizont
  10. Konkurrenzdruck
  11. Das Monopol
  12. Kooperation
  13. Das Bündnis
  14. Die Piratenplage
  15. Der Eindringling
  16. Die Festung
Szenarien des N.I.N.A. Addons
  1. Feuerland
  2. Das Atoll
  3. Drei sind zwei zuviel
  4. Goldsuche
  5. Größenwahn
  6. Im Exil
  7. Jedem das Seine
  8. Kontinentalmassen
  9. Piraten !
  10. Die Prinzenprüfung
Szenarien der Königs-Edition
  1. Milde Gaben
  2. Kalt erwischt
  3. Pirates Paradise
  4. Geteilt wird nicht
  5. Die Antwort
  6. New Canada
  7. Die Revanche
  8. Der Osterpirat
  9. Die Würze des Lebens
  10. Die Goldprobe

Friedliche Regentschaft ★★ ist das fünfte Szenario der Basisversion.

Aufgabentstellung

Errichte eine Stadt mit mind. 200 Bürgern und sorge für eine positive Bilanz.

Lösung

Die Bilanz unserer Siedlung ist zu Beginn im plus, man muss also nicht hetzen. Zu Beginn sollte man mit den Computergegnern Handelsveträge abschließen und benötigte Waren sofort kaufen (v.a. Werkzeug, angeboten für 70 in großer Menge, aber auch andere Waren. Im späteren Spielverlauf sind die Angebotslisten in der Regel nicht mehr so toll). Also gleich mal das Lager bis zur Decke füllen. Mit ausreichend Startkapital und einer positiven Bilanz kein Problem.

Häuser sollte man bauen bis etwa 100 Siedler vorhanden sind, das reicht für den Aufstieg zu den geforderten 200 Bürgern. Zur Sicherung der Nahrungsversorgung sollte man einen 2. Fischer aufstellen. Aber auch die Gegner haben oft welche im Angebot. Stoffe produziert man ausreichend selbst.

Sobald möglich sollte man die letzte freie Insel erschließen und dort Steinbruch und Steinmetz aufstellen (für Siedleraufstieg + Farmen). Dort kann man 1-2 Gewürzfarmen aufstellen. Allerdings kann man Gewürz wohl auch vollständig über die Gegner bzw Eingeborenen im Süden beziehen. Ist Geschmackssache.

Tabak kann man mit den Eingeborenensiedlungen gegen Stoff tauschen.

Die Alkoholversorgung ist etwas schwieriger. Am einfachsten ist es 2-3 Weingüter auf der eigenen Hauptinsel zu bauen. Obwohl nur der Anbau nur zu 50% möglich ist reichen die 3 Weingüter aus um genügend Alkohol zu produzieren.

Im späteren Spielverlauf tauchen auch Piraten auf. Da sie aber nicht übermäßigen Ärger verursachen sollte man ihnen am besten aus dem Weg gehen oder im Notfall die weiße Fahne hissen (Waren sind zwar dann weg, aber das Schiff wird dann nicht mehr angegriffen).

Will man seine Bilanz etwas aufbessern kann man oft Waren bei einem Gegner einkaufen und mit Gewinn an einen anderen weiterverkaufen. Manchmal sogar an eine andere Insel des selben Gegners :-) Man sollte allerdings aufpassen. Oft kommt ein fliegender Händler vor einem dort an und man wird seine Waren nicht mehr los. Also am besten vorher abspeichern.

Links

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