Goldmine
Aus AnnoWiki 1602
Version vom 14. April 2020, 10:06 Uhr von Wurfmaul (Diskussion | Beiträge)
Goldmine | |
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Daten | |
Größe | 1×2 Felder |
Arbeiter | 10 |
Voraussetzung | 150 Bürger |
Kategorie | Bergbau |
Produktion | |
Produkt | Gold |
In der Goldmine wird Gold gefördert. Gold ist der Rohstoff für die Herstellung von Schmuck.
Im Unterschied zu Erzvorkommen sind Goldlagerstätten immer unerschöpflich. Man kann daher so viele Goldminen wie möglich an einen Goldberg setzen, um eine möglichst hohe Ausbeute zu erzielen.
Kosten und Produktivität
Die Kosten für die Errichtung sowie die Erhaltung einer Goldmine sind in der folgenden Tabelle ersichtlich:
Name | Icon | Voraussetzungen | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Goldmine | 10t | 20t | 5t | 1000 Taler | 60 (20) Taler | 150 Bürger |
Die Goldmine fördert etwa 0,75t Gold pro Zyklus. Das entspricht Produktionskosten von 80 Talern pro Tonne.
Tipps
- Gold kann mit sehr gutem Gewinn an die Freien Händler bzw. die Computerspieler verkauft werden. Ab 150 Bürgern steht dem Spieler damit eine gute Möglichkeit zur Verbesserung seiner Bilanz zur Verfügung. Noch profitabler ist es, Schmuck statt Gold zu verkaufen.
- Im Endlosspiel kann es vorkommen, dass keine Goldvorkommen auf der Karte zu finden sind. In diesem Falle muss man entweder das Savegame im Editor nachbearbeiten (nur mit der Königsedition oder NINA möglich) oder einen kleinen Trick anwenden...
Referenzen
- Sunflowers: Anhang B: Bergwerke und Weiterverarbeitung. In: SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH: ANNO 1602 – Erschaffung einer neuen Welt: Handbuch. Königs-Edition. 2001, S. 111.
- Charlie: Goldmine: Produktionskette Gold - Schmuck. In: annozone.de: Charlie's Anno 1602 Homepage. 2000, abgerufen 2020-04-14.