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Goldmine

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Im Unterschied zu Erzvorkommen sind Goldlagerstätten immer unerschöpflich. Man kann daher so viele Goldminen wie möglich an einen Goldberg setzen, um eine möglichst hohe Ausbeute zu erzielen.
 
Im Unterschied zu Erzvorkommen sind Goldlagerstätten immer unerschöpflich. Man kann daher so viele Goldminen wie möglich an einen Goldberg setzen, um eine möglichst hohe Ausbeute zu erzielen.
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Gold kann mit sehr gutem Gewinn an die Freien Händler bzw. die Computerspieler verkauft werden. Ab 150 [[Bürger]]n steht dem Spieler damit eine gute Möglichkeit zur Verbesserung seiner Bilanz zur Verfügung. Noch profitabler ist es, Schmuck statt Gold zu verkaufen.
  
 
== Kosten und Produktivität ==
 
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Die Goldmine fördert etwa 0,75t Gold pro [[Zyklus]]. Das entspricht Produktionskosten von 80 Talern pro Tonne.
 
Die Goldmine fördert etwa 0,75t Gold pro [[Zyklus]]. Das entspricht Produktionskosten von 80 Talern pro Tonne.
 
== Tipps ==
 
* Gold kann mit sehr gutem Gewinn an die Freien Händler bzw. die Computerspieler verkauft werden. Ab 150 [[Bürger]]n steht dem Spieler damit eine gute Möglichkeit zur Verbesserung seiner Bilanz zur Verfügung. Noch profitabler ist es, Schmuck statt Gold zu verkaufen.
 
* Im [[Endlosspiel]] kann es vorkommen, dass keine Goldvorkommen auf der Karte zu finden sind. In diesem Falle muss man entweder das Savegame im Editor nachbearbeiten (nur mit der [[Königsedition]] oder [[NINA]] möglich) oder einen kleinen [[Schaf-Gold-Trick|Trick]] anwenden...
 
  
 
== Referenzen ==
 
== Referenzen ==

Aktuelle Version vom 14. April 2020, 10:08 Uhr

Goldmine
Icon Goldmine.gif
Daten
Größe 1×2 Felder
Arbeiter 10
Voraussetzung 150 Bürger
Kategorie Bergbau
Produktion
Produkt Gold

In der Goldmine wird Gold gefördert. Gold ist der Rohstoff für die Herstellung von Schmuck.

Im Unterschied zu Erzvorkommen sind Goldlagerstätten immer unerschöpflich. Man kann daher so viele Goldminen wie möglich an einen Goldberg setzen, um eine möglichst hohe Ausbeute zu erzielen.

Gold kann mit sehr gutem Gewinn an die Freien Händler bzw. die Computerspieler verkauft werden. Ab 150 Bürgern steht dem Spieler damit eine gute Möglichkeit zur Verbesserung seiner Bilanz zur Verfügung. Noch profitabler ist es, Schmuck statt Gold zu verkaufen.

Kosten und Produktivität

Die Kosten für die Errichtung sowie die Erhaltung einer Goldmine sind in der folgenden Tabelle ersichtlich:

Name Icon Werkzeugbedarf Holzbedarf Ziegelbedarf Errichtungskosten Betriebskosten aktiv (inaktiv) pro Zyklus Voraussetzungen
Goldmine Icon Goldmine.gif 10t 20t 5t 1000 Taler 60 (20) Taler 150 Bürger

Die Goldmine fördert etwa 0,75t Gold pro Zyklus. Das entspricht Produktionskosten von 80 Talern pro Tonne.

Referenzen

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