Goldschmiede
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Aktuelle Version vom 13. April 2020, 16:47 Uhr
Goldschmiede | |
---|---|
Daten | |
Größe | 2×2 Felder |
Reichweite | 12 Felder |
Arbeiter | 3 |
Voraussetzung | 250 Kaufleute |
Kategorie | Handwerk |
Produktion | |
Rohstoff | Gold |
Produkt | Schmuck |
In der Goldschmiede wird Schmuck hergestellt. Den Rohstoff Gold, der dafür benötigt wird, liefert die Goldmine. Kaufleute brauchen Schmuck, um zu Aristokraten aufsteigen zu können.
Da der Goldschmied seinen Rohstoff von der Goldmine oder dem nächsten Marktplatz abholt, sollte sich seine Werkstatt möglichst nahe befinden, damit sein Weg kurz und die Produktivität hoch bleibt.
Kosten und Produktivität
Die Kosten für die Errichtung sowie die Erhaltung einer Goldschmiede sind in der folgenden Tabelle ersichtlich:
Name | Icon | Voraussetzungen | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Goldschmiede | 7t | 2t | 10t | 1500 Taler | 45 (20) Taler | 250 Kaufleute |
Aus 1t Gold stellt die Goldschmiede 2t Schmuck her. Auf diese Weise werden pro Zyklus etwa 1,25t Schmuck produziert. Das ergibt Produktionskosten von 36 Talern pro Tonne, sofern die Kosten für Gold nicht berücksichtigt werden.
Die Goldmine kann Gold um ca. 80 Taler pro Tonne herstellen. Es ergeben sich daher Gesamtproduktionskosten von etwa 76 Talern pro Tonne Schmuck.
Der Berg auf dem Bild bietet Platz für 3 Goldminen. Das gesamte Gold wird in 4 Goldschmieden (3,6 notwendig) weiterverarbeitet. Das führt zu einer 90-prozentigen Auslastung.
Referenzen
- Sunflowers: Anhang B: Bergwerke und Weiterverarbeitung. In: SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH: ANNO 1602 – Erschaffung einer neuen Welt: Handbuch. Königs-Edition. 2001, S. 111.
- Charlie: Goldmine: Produktionskette Gold - Schmuck. In: annozone.de: Charlie's Anno 1602 Homepage. 2000, abgerufen 2020-04-13.