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Eine einsame Siedlung

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Wer keine Häuser abreißen will kann alterantiv auch die Straße im NO entfernen, der Marktplatz paßt dann genau hin und die Straße wurde ohnehin nicht gebraucht.  
 
Wer keine Häuser abreißen will kann alterantiv auch die Straße im NO entfernen, der Marktplatz paßt dann genau hin und die Straße wurde ohnehin nicht gebraucht.  
 
Das Forsthaus kann man auch in seiner Kolonie aufstellen. Dort hat man mehr Platz und die Kolonie braucht man ohnehin für die Stoffproduktion.  
 
Das Forsthaus kann man auch in seiner Kolonie aufstellen. Dort hat man mehr Platz und die Kolonie braucht man ohnehin für die Stoffproduktion.  
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[https://www.youtube.com/watch?v=xGfPWyr_JZ4 #002 Let's Play Anno 1602 - Eine einsame Siedlung]
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[[Kategorie: Anno 1602]]
 
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[[Kategorie: Walktroughs]]
 
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[[Kategorie: Szenarien]]

Version vom 2. September 2012, 21:42 Uhr

Spielziel: Auf der Startinsel 100 Siedler ansiedeln.

Startkapital: 20.000 Taler

Zuerst sollten Sie auf der Startinsel ein Markthaus und eine Kapelle bauen. Dazu werden Sie zwei bis drei Häuser abreissen müssen, doch das ist überhaupt nicht schlimm. Zu Beginn werden Sie auf der Insel auch ein freies Stück Land entdeckt haben. Bauen Sie dort ein Forsthaus.
Nun fahren Sie mit ihrem Schiff zu einer Nachbarinsel und errichten dort zwei Schaffarmen und eine Webstube.
Stellen Sie eine Automatische Handelsroute ein, durch die die Stoffe zur Hauptinsel gelangen. Nun müssen Sie nur noch warten, bis sich die Pioniere zu Siedlern entwickelt haben. Gegebenenfalls Werkzeug in den Einkauf stellen, damit genug Baumaterial bereitliegt.
Herzlichen Glückwunsch!

Wer keine Häuser abreißen will kann alterantiv auch die Straße im NO entfernen, der Marktplatz paßt dann genau hin und die Straße wurde ohnehin nicht gebraucht. Das Forsthaus kann man auch in seiner Kolonie aufstellen. Dort hat man mehr Platz und die Kolonie braucht man ohnehin für die Stoffproduktion.

Video-Walkthrough/Let's Play:

#002 Let's Play Anno 1602 - Eine einsame Siedlung

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