Goldmine
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Im Unterschied zu Erzvorkommen sind Goldlagerstätten immer unerschöpflich. Man kann daher so viele Goldminen wie möglich an einen Goldberg setzen, um eine möglichst hohe Ausbeute zu erzielen. | Im Unterschied zu Erzvorkommen sind Goldlagerstätten immer unerschöpflich. Man kann daher so viele Goldminen wie möglich an einen Goldberg setzen, um eine möglichst hohe Ausbeute zu erzielen. | ||
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Aktuelle Version vom 14. April 2020, 10:08 Uhr
Goldmine | |
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Daten | |
Größe | 1×2 Felder |
Arbeiter | 10 |
Voraussetzung | 150 Bürger |
Kategorie | Bergbau |
Produktion | |
Produkt | Gold |
In der Goldmine wird Gold gefördert. Gold ist der Rohstoff für die Herstellung von Schmuck.
Im Unterschied zu Erzvorkommen sind Goldlagerstätten immer unerschöpflich. Man kann daher so viele Goldminen wie möglich an einen Goldberg setzen, um eine möglichst hohe Ausbeute zu erzielen.
Gold kann mit sehr gutem Gewinn an die Freien Händler bzw. die Computerspieler verkauft werden. Ab 150 Bürgern steht dem Spieler damit eine gute Möglichkeit zur Verbesserung seiner Bilanz zur Verfügung. Noch profitabler ist es, Schmuck statt Gold zu verkaufen.
Kosten und Produktivität
Die Kosten für die Errichtung sowie die Erhaltung einer Goldmine sind in der folgenden Tabelle ersichtlich:
Name | Icon | Voraussetzungen | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Goldmine | 10t | 20t | 5t | 1000 Taler | 60 (20) Taler | 150 Bürger |
Die Goldmine fördert etwa 0,75t Gold pro Zyklus. Das entspricht Produktionskosten von 80 Talern pro Tonne.
Referenzen
- Sunflowers: Anhang B: Bergwerke und Weiterverarbeitung. In: SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH: ANNO 1602 – Erschaffung einer neuen Welt: Handbuch. Königs-Edition. 2001, S. 111.
- Charlie: Goldmine: Produktionskette Gold - Schmuck. In: annozone.de: Charlie's Anno 1602 Homepage. 2000, abgerufen 2020-04-14.