Werkzeugschmiede
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Version vom 18. September 2023, 17:52 Uhr
Werkzeugschmiede | |
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Daten | |
Größe | 2×2 Felder |
Reichweite | 15 Felder |
Arbeiter | 3 |
Voraussetzung | 100 Siedler |
Kategorie | Handwerk |
Produktion | |
Rohstoff | Eisen |
Produkt | Werkzeug |
Die Werkzeugschmiede stellt Werkzeug her und benötigt als Rohstoff Eisen. In ihrem Einzugsbereich benötigt sie entweder eine Erzschmelze oder einen Marktplatz bzw. Kontor. Werkzeug wird für die Errichtung beinahe aller Gebäude sowie für die Weiterentwicklung der Zivilisationsstufen benötigt.
Kosten und Produktivität
Die Kosten für die Errichtung sowie die Erhaltung einer Werkzeugschmiede sind in der folgenden Tabelle ersichtlich:
Name | Icon | Voraussetzungen | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Werkzeugschmiede | 3t | 2t | 5t | 150 Taler | 25 (10) Taler | 120 Siedler |
Die Werkzeugschmiede stellt aus 1t Eisen 2t Werkzeug her. Pro Zyklus werden so bis zu 1,65t Werkzeug produziert. Das entspricht Produktionskosten von 15,2 Talern pro Tonne, wenn man die Produktionskette von Eisen nicht berücksichtigt.
Eine Erzschmelze kann zwei Werkzeugschmieden versorgen. Die Produktion von Eisen kostet bestenfalls 58 Taler pro Tonne, das ergibt Gesamtproduktionskosten von 44,2 Talern pro Tonne Werkzeug.
Die gesamte Produktionskette für Werkzeug kann – mit Ausnahme der Erzmine – sehr gut um einen Marktplatz gruppiert werden. Sofern anstelle einer zweiten Schmiede eine Kanonengießerei errichtet wird, kann das z.B. so aussehen (und produziert zusätzlich einen Überschuss von ca. 1t Eisen pro Zyklus):
Referenzen
- Sunflowers: Anhang B: Bergwerke und Weiterverarbeitung. In: SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH: ANNO 1602 – Erschaffung einer neuen Welt: Handbuch. Königs-Edition. 2001, S. 111.
- Charlie: Produktionskette: Erz - Eisen - Werkzeuge. In: annozone.de: Charlie's Anno 1602 Homepage. 2000, abgerufen 2020-04-12.