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Siedler

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'''Siedler''' sind die zweite [[Zivilisationsstufen|Zivilisationsstufe]] in Anno 1602. [[Pioniere]] entwickeln sich zu Siedlern, wenn  
 
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*ihre Häuser im [[Einzugsgebiet]] eines [[Markt]]es und einer [[Kapelle]] stehen und
 
*ihre Häuser im [[Einzugsgebiet]] eines [[Markt]]es und einer [[Kapelle]] stehen und
 
*sie mit [[Stoffe]]n versorgt werden.
 
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Siedler sollten so bald als möglich mit [[Alkohol]] versorgt werden, damit sie höhere [[Steuern]] zahlen können. Auf diese Weise gelingt es bei einer ausreichenden Anzahl von Häusern, eine positive Bilanz zu erzielen. Der Bedarf nach einer [[Schule]], einem [[Wirtshaus]] sowie [[Gewürze]]n und [[Tabakwaren]] kann ignoriert werden; erst wenn die Siedler zu [[Bürger]]n aufsteigen sollen, müssen diese Bedürfnisse erfüllt werden.
 
Siedler sollten so bald als möglich mit [[Alkohol]] versorgt werden, damit sie höhere [[Steuern]] zahlen können. Auf diese Weise gelingt es bei einer ausreichenden Anzahl von Häusern, eine positive Bilanz zu erzielen. Der Bedarf nach einer [[Schule]], einem [[Wirtshaus]] sowie [[Gewürze]]n und [[Tabakwaren]] kann ignoriert werden; erst wenn die Siedler zu [[Bürger]]n aufsteigen sollen, müssen diese Bedürfnisse erfüllt werden.
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Ab einer gewissen Anzahl Siedler werden neue Gebäude freigeschaltet; u.a. die kleine [[Schiffswerft]] und die [[Werkzeug]]produktion (jeweils ab 120 Siedlern), die [[Ziegel]]produktion (15 Siedler), die [[Alkohol]]produktion (40 Siedler) und die kleine Burg (200 Siedler).
 
Ab einer gewissen Anzahl Siedler werden neue Gebäude freigeschaltet; u.a. die kleine [[Schiffswerft]] und die [[Werkzeug]]produktion (jeweils ab 120 Siedlern), die [[Ziegel]]produktion (15 Siedler), die [[Alkohol]]produktion (40 Siedler) und die kleine Burg (200 Siedler).
  
[[Kagegorie:Anno 1602]]
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[[Kategorie:Anno 1602]]

Version vom 25. Juni 2006, 19:02 Uhr

wohnhaus02.gif

  Siedler sind die zweite Zivilisationsstufe in Anno 1602. Pioniere entwickeln sich zu Siedlern, wenn


Siedler sollten so bald als möglich mit Alkohol versorgt werden, damit sie höhere Steuern zahlen können. Auf diese Weise gelingt es bei einer ausreichenden Anzahl von Häusern, eine positive Bilanz zu erzielen. Der Bedarf nach einer Schule, einem Wirtshaus sowie Gewürzen und Tabakwaren kann ignoriert werden; erst wenn die Siedler zu Bürgern aufsteigen sollen, müssen diese Bedürfnisse erfüllt werden.


Ab einer gewissen Anzahl Siedler werden neue Gebäude freigeschaltet; u.a. die kleine Schiffswerft und die Werkzeugproduktion (jeweils ab 120 Siedlern), die Ziegelproduktion (15 Siedler), die Alkoholproduktion (40 Siedler) und die kleine Burg (200 Siedler).

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