Tabakwaren (Gebäude)
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Aktuelle Version vom 9. April 2020, 16:31 Uhr
Tabakwaren | |
---|---|
Daten | |
Größe | 2×2 Felder |
Reichweite | 12 Felder |
Arbeiter | 2 |
Voraussetzung | 40 Siedler |
Kategorie | Handwerk |
Produktion | |
Rohstoff | Tabak |
Produkt | Tabakwaren |
Der Handwerksbetrieb Tabakwaren stellt aus Tabak die für die Weiterentwicklung der Zivilisation erforderliche Ware Tabakwaren her.
Das Gebäude braucht in seinem Einzugsbereich eine Tabakplantage oder einen Marktplatz, um mit dem nötigen Rohstoff Tabak versorgt zu werden.
Kosten und Produktivität
Die Kosten für die Errichtung sowie die Erhaltung der Tabakwaren und ihrer Zulieferkette sind in der folgenden Tabelle ersichtlich:
Name | Icon | Voraussetzungen | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tabakwaren | 3 | 2 | 5 | 200 | 20 (10) | 40 Siedler | |
Tabakplantage | 2 | 3 | 8 | 300 | 35 (15) | 40 Siedler | |
Tabakfeld | - | - | - | 5 | - | 40 Siedler |
Aus je 2 Tonnen Tabak produziert der Betrieb eine Tonne Tabakwaren. Pro Zyklus können auf diese Weise 2t Tabakwaren hergestellt werden, was Produktionskosten von 10 Talern pro Tonne ergibt, wenn die Zulieferkette nicht berücksichtigt wird. Für ihre maximale Auslastung benötigt der Betrieb jedoch 2 Tabakplantagen.
Bezieht man die Produktionskosten für diese beiden Tabakplantagen mit ein, so ergeben sich Gesamtkosten von etwa 46,8 Talern pro Tonne Tabak. Die Errichtungskosten der 3 Gebäude inklusive der maximal nutzbaren Tabakfelder schlagen mit 7t Werkzeug, 8t Holz, 21t Ziegel sowie 1000 Talern zu Buche.
Tabakkombinat
Das Tabakkombinat besteht aus 2 Tabakplantagen und dem verarbeitenden Betrieb. Es produziert mit einer Auslastung von ca. 80-95% und produziert 1,9t Tabakwaren für 47,4 Taler pro Tonne.
Wenn man dieses Layout mehrfach auf einer Insel verwendet, kann man die Effizienz auf 100% steigern, wenn man (abhängig von der Anzahl der Produktionsstätten) zusätzlich eine oder mehrere Tabakplantagen ohne Tabakmanufaktur, aber mit einem Straßenanschluss an den nächsten Markt baut.
Referenzen
- Sunflowers: Handels- und Bedarfsgüter. In: SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH: ANNO 1602 – Erschaffung einer neuen Welt: Handbuch. Königs-Edition. 2001, S. 110.
- Charlie: Tabak & Tabakwaren. In: annozone.de: Charlie's Anno 1602 Homepage. 2000, abgerufen 2020-04-09.