Fischerhütte
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− | + | Der Fischfang von 3 Fischgrundfeldern ergibt eine Tonne Nahrung. Pro Zyklus werden auf diese Weise 0,75t Nahrung produziert, was Produktionskosten von etwa 6,7 Talern pro Tonne ergibt. Innerhalb von etwa 7,3 Zyklen erneuern sich die Fischgründe, es werden daher für die maximale Auslastung etwa 16,5 Fischgrundfelder im Einzugsbereich der Fischerhütte benötigt. | |
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− | + | == Tipps == | |
+ | * Fischerhütten eignen sich auch für größere Städte sehr gut als Nahrungslieferant. Hauptvorteil ist der sehr geringe Platzverbrauch. | ||
+ | * Vor dem Errichten einer Fischerhütte sollte überprüft werden, ob auch genügend Fischgründe vorhanden sind - wenn man die Maus auf die Wasseroberfläche hält, wird in der Statuszeile angezeigt, ob dieses Feld ein Fischgrund ist oder nicht. | ||
+ | * Fischer können auch etwas enger gesetzt werden. Drei Felder Abstand reichen in der Regel aus. | ||
+ | * Eine Fischerhütte kann ca. 70 Einwohner ernähren. | ||
+ | * Fischerhütten werden von Computerspielern angeblich nicht angegriffen. Sie eigenen sich also theoretisch als undurchdringliche Mauer. | ||
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Aktuelle Version vom 6. April 2020, 14:19 Uhr
Fischerhütte | |
---|---|
Daten | |
Größe | 1×1 Felder |
Reichweite | 5 Felder |
Voraussetzung | keine |
Kategorie | Hafenanlagen |
Produktion | |
Rohstoff | Fischgründe |
Produkt | Nahrung |
Die Fischerhütte ist eine einfache Möglichkeit, Nahrung zu produzieren und ist bereits nach der Besiedelung der Insel verfügbar. Sie kann nur an der Küste errichtet werden und braucht Fischgründe in seinem Einzugsgebiet.
Wichtig ist es, die Fischerhütte mit dem Kontor oder einem Marktplatz per Weg zu verbinden, sonst kann der Marktkarren die Nahrung nicht abholen.
Kosten und Produktivität
Die Kosten für die Errichtung sowie die Erhaltung einer Fischerhütte sind in der folgenden Tabelle ersichtlich:
Name | Icon | Voraussetzungen | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fischerhütte | 3 | 5 | - | 100 | 5 | keine |
Der Fischfang von 3 Fischgrundfeldern ergibt eine Tonne Nahrung. Pro Zyklus werden auf diese Weise 0,75t Nahrung produziert, was Produktionskosten von etwa 6,7 Talern pro Tonne ergibt. Innerhalb von etwa 7,3 Zyklen erneuern sich die Fischgründe, es werden daher für die maximale Auslastung etwa 16,5 Fischgrundfelder im Einzugsbereich der Fischerhütte benötigt.
Tipps
- Fischerhütten eignen sich auch für größere Städte sehr gut als Nahrungslieferant. Hauptvorteil ist der sehr geringe Platzverbrauch.
- Vor dem Errichten einer Fischerhütte sollte überprüft werden, ob auch genügend Fischgründe vorhanden sind - wenn man die Maus auf die Wasseroberfläche hält, wird in der Statuszeile angezeigt, ob dieses Feld ein Fischgrund ist oder nicht.
- Fischer können auch etwas enger gesetzt werden. Drei Felder Abstand reichen in der Regel aus.
- Eine Fischerhütte kann ca. 70 Einwohner ernähren.
- Fischerhütten werden von Computerspielern angeblich nicht angegriffen. Sie eigenen sich also theoretisch als undurchdringliche Mauer.
Referenzen
- Charlie: Nahrungsproduktion: Fischer & Jäger. In: annozone.de: Charlie's Anno 1602 Homepage. 2000, abgerufen 2020-04-02.