Fleischerei
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K (hat „Fleischer“ nach „Fleischerei“ verschoben und dabei eine Weiterleitung überschrieben: Das ist der Name des Gebäudes.) |
Version vom 2. April 2020, 13:39 Uhr
Fleischerei | |
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Daten | |
Größe | 2×2 Felder |
Reichweite | 10 Felder |
Arbeiter | {{{Arbeiter}}} |
Voraussetzung | 30 Pioniere |
Kategorie | Handwerk |
Produktion | |
Rohstoff | Schlachtvieh |
Produkt | Nahrung |
Die Fleischerei ist eine von vier Möglichkeiten, Nahrung zu produzieren und benötigt dafür Schlachtvieh als Rohstoff. Die Alternativen sind die Fischerhütte, die Jagdhütte und die Bäckerei. Für die massenhafte Nahrungsproduktion ist die Fleischerei jedoch der Bäckerei meist vorzuziehen, da die Produktion nicht von Dürren betroffen und preiswerter ist.
Kosten und Produktivität
Die Kosten für die Errichtung sowie die Erhaltung einer Fleischerei sind in der folgenden Tabelle ersichtlich:
Name | Icon | Voraussetzungen | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fleischerei | 3 | 6 | - | 150 | 5 (0) | 30 Pioniere |
Die Fleischerei produziert aus 2 Tonnen Schlachtvieh eine Tonne Nahrung. In ihrem Einzugsbereich sollte sich eine Rinderfarm oder ein Marktplatz befinden, damit sie mit Schlachtvieh versorgt werden kann. Für eine optimale Produktion benötigt eine Fleischerei 2 Rinderfarmen. Pro Zyklus können 2,4t Nahrung hergestellt werden, was Produktionskosten von 6,5 Talern pro Tonne Nahrung entspricht.
Rinderkombinat
Ein Rinderkombinat besteht aus zwei Rinderfarmen und einer Fleischerei. Die Rinderfarmen können sich im Einzugsbereich überschneiden, da sie nur einen Teil des Weidelandes in ihrem Einzugsbereich brauchen. Die folgende Kombination arbeitet mit nahezu voller Auslastung und produziert 2,3t Nahrung pro Zyklus, zum Preis von 6,5 Talern pro Tonne:
Referenzen
- Charlie: Nahrungsproduktion: Rinderfarm. In: annozone.de: Charlie's Anno 1602 Homepage. 2000, abgerufen 2020-04-02.