Jagdhütte
(+ Infobox, Formatierung, Absatz zur Produktivität, Kategorisierung) |
Version vom 2. April 2020, 10:34 Uhr
Jagdhütte | |
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Daten | |
Größe | 1×1 Felder |
Einzugsbereich | 220 Felder |
Arbeiter | {{{Arbeiter}}} |
Voraussetzung | keine |
Kategorie | Farmen & Plantagen |
Produktion | |
Rohstoff | Wild |
Produkt | Nahrung |
Die Jagdhütte ist eine weitere Möglichkeit, um an Nahrung zu gelangen und ist sofort nach der Besiedelung der Insel verfügbar.
Kosten und Produktivität
Die Kosten für die Errichtung sowie die Erhaltung einer Jagdhütte sind in der folgenden Tabelle ersichtlich:
Name | Icon | Voraussetzungen | |||||
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Jagdhütte | 2 | 2 | - | 50 | 5 | keine |
Der Jäger produziert pro erlegtem Wild 1t Nahrung. Pro Zyklus werden auf diese Weise 2t Nahrung produziert, daraus ergeben sich Produktionskosten von etwa 2.5 Taler pro Tonne.
Tipps
Die Jagdhütte ist anfangs eine nette Alternative zur Fischerhütte, wenn man genügend Wald und einen konstanten Wildbestand hat. Leider schafft man es in den seltensten Fällen, ein funktionierendes Jagdrevier anzulegen, das auch genügend Wild liefert. Der Grund liegt in den nur spärlich vorhandenen "Keimzellen", in denen das Wild nachwächst. Ein Jagdrevier ohne Keimzelle wird mit der Zeit leer werden. Keimzellen findet man nur durch Beobachten der Hirsche. Ferner ist das Wild auf Grasflächen zum grasen angewiesen, ein gutes Jagdrevier kombiniert also Grasflächen direkt neben einem dichten Wald mit "Keimzelle".
Referenzen
- Charlie: Nahrungsproduktion: Fischer & Jäger. In: annozone.de: Charlie's Anno 1602 Homepage. 2000, abgerufen 2020-04-02.