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Marktwagen

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Der '''Marktwagen''' (nicht zu verwechseln mit dem [[Marktkarren]]) dient in erster Linie dem Landhandel mit zwei oder mehreren Computerspielern auf einer Insel und kommt daher relativ selten zum Einsatz. Besonders beim Handel mit Eingeborenen- oder Piratenkontoren, die nicht mit dem Schiff erreicht werden können, ist der Marktwagen die einzige Möglichkeit, Handel zu treiben.
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Der '''Marktwagen''' (nicht zu verwechseln mit dem [[Marktkarren]]), im Spiel "Altair" bzw. fahrender Händler genannt, dient in erster Linie dem Landhandel mit zwei oder mehreren Computerspielern auf einer Insel und kommt daher relativ selten zum Einsatz. Besonders beim Handel mit Eingeborenen- oder Piratenkontoren, die nicht mit dem Schiff erreicht werden können, ist der Marktwagen die einzige Möglichkeit, Handel zu treiben.
  
 
Der Marktwagen kann in seinen drei Slots je 10t laden. Damit eignet er sich auch gut, um Reserven (z.B. Werkzeug) für wichtige Bauvorhaben zu reservieren, ohne der Bevölkerung den Zugang zum Baumaterial völlig sperren zu müssen.
 
Der Marktwagen kann in seinen drei Slots je 10t laden. Damit eignet er sich auch gut, um Reserven (z.B. Werkzeug) für wichtige Bauvorhaben zu reservieren, ohne der Bevölkerung den Zugang zum Baumaterial völlig sperren zu müssen.
  
Der Marktwagen befindet sich immer im Kontor und muß erst separat "gerufen" werden: Ein Klick auf das entsprechende Symbol im [[Kontor#Das Kontormenü|Kontormenü]] verwandelt den Mauszeiger in einen senkrechten Pfeil, mit dem man auf die Stelle klickt, an die der Marktwagen hinbeordert werden soll. Es empfiehlt sich dabei, ihn zunächst zwei oder drei Felder vom Kontor entfernt aufzustellen, um ihn leichter finden zu können. Anschließend bewegt man ihn näher zum Kontor, um ihn dann mit einem Klick auf die "Kiste" beladen zu können. Wie bei Schiffen können auch für den Marktwagen automatische Handelsrouten eingestellt werden.  
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Der Marktwagen befindet sich immer im Kontor und muß erst separat "gerufen" werden: Ein Klick auf das entsprechende Symbol im [[Kontor#Das Kontormenü|Kontormenü]] verwandelt den Mauszeiger in einen senkrechten Pfeil, mit dem man auf die Stelle klickt, an die der Marktwagen hinbeordert werden soll. Es empfiehlt sich dabei, ihn zunächst zwei oder drei Felder vom Kontor entfernt aufzustellen, um ihn leichter finden zu können. Anschließend bewegt man ihn näher zum Kontor, um ihn dann mit einem Klick auf die "Kiste" beladen zu können. Wie bei Schiffen können auch für den Marktwagen [[automatische Handelsroute]]n eingestellt werden.  
  
 
Der Marktwagen weist einige Besonderheiten auf, die z.B. beim Szenario [http://www.annopool.de/deutsch/comment.php?dlid=24 "Die Legende von Xidani"], aber auch bei anderen Szenarien von entscheidender Bedeutung sein können:
 
Der Marktwagen weist einige Besonderheiten auf, die z.B. beim Szenario [http://www.annopool.de/deutsch/comment.php?dlid=24 "Die Legende von Xidani"], aber auch bei anderen Szenarien von entscheidender Bedeutung sein können:

Aktuelle Version vom 6. Januar 2010, 12:34 Uhr

Marktwagen 1602.gif

Der Marktwagen (nicht zu verwechseln mit dem Marktkarren), im Spiel "Altair" bzw. fahrender Händler genannt, dient in erster Linie dem Landhandel mit zwei oder mehreren Computerspielern auf einer Insel und kommt daher relativ selten zum Einsatz. Besonders beim Handel mit Eingeborenen- oder Piratenkontoren, die nicht mit dem Schiff erreicht werden können, ist der Marktwagen die einzige Möglichkeit, Handel zu treiben.

Der Marktwagen kann in seinen drei Slots je 10t laden. Damit eignet er sich auch gut, um Reserven (z.B. Werkzeug) für wichtige Bauvorhaben zu reservieren, ohne der Bevölkerung den Zugang zum Baumaterial völlig sperren zu müssen.

Der Marktwagen befindet sich immer im Kontor und muß erst separat "gerufen" werden: Ein Klick auf das entsprechende Symbol im Kontormenü verwandelt den Mauszeiger in einen senkrechten Pfeil, mit dem man auf die Stelle klickt, an die der Marktwagen hinbeordert werden soll. Es empfiehlt sich dabei, ihn zunächst zwei oder drei Felder vom Kontor entfernt aufzustellen, um ihn leichter finden zu können. Anschließend bewegt man ihn näher zum Kontor, um ihn dann mit einem Klick auf die "Kiste" beladen zu können. Wie bei Schiffen können auch für den Marktwagen automatische Handelsrouten eingestellt werden.

Der Marktwagen weist einige Besonderheiten auf, die z.B. beim Szenario "Die Legende von Xidani", aber auch bei anderen Szenarien von entscheidender Bedeutung sein können:

  • Der Marktwagen benötigt eine freie Fläche, um sich fortbewegen zu können. Felsen, Gebirge, Wälder und Mauern sind undurchdringliche Hindernisse für ihn. Ansonsten kann er sich frei auf der Insel bewegen, unabhängig davon, ob das Land erschlossen wurde oder nicht und ob es dem Spieler oder einem anderen Computerspieler gehört.
  • Marktwagen bewegen sich nur auf ihrer eigenen Insel. Bei "zusammengesetzten" Inseln bewegen sie sich daher nur bis zur Grenze der Ursprungsinsel, auf der sich das Kontor befindet.
  • Jedes Kontor hat einen eigenen Marktwagen, der über das Kontormenü gerufen werden kann. Wird das Kontor abgerissen, bleibt der Marktwagen "übrig" und ist auch weiterhin vom Spieler steuerbar. Ein neues Kontor hat wieder seinen eigenen Marktwagen; man kann daher durchaus mehrere Marktwagen auf einer Insel besitzen.
  • Marktwagen sind unzerstörbar, verhalten sich aber in gewisser Weise ähnlich wie Militäreinheiten: Sie kennen einen Kampfmodus (obwohl sie keine Waffen haben) und können "angreifen", ohne dabei allerdings Schaden anzurichten - mit Ausnahme des diplomatischen Schadens (Kündigung des Friedens- und Handelsvertrages). Wie Militäreinheiten sind Marktwagen auf der Übersichtskarte als blaue Punkte gekennzeichnet, wenn man sich im Kampfmodus befindet. Dies kann das Auffinden eines Marktwagens erleichtern.
  • Marktwagen können nicht auf Schiffe verladen werden.
  • Fremde Marktwagen können weder vernichtet noch übernommen oder bewegt werden.
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