Siedler
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Siedler sollten so bald als möglich mit [[Alkohol]] versorgt werden, damit sie höhere [[Steuern]] zahlen können. Auf diese Weise gelingt es bei einer ausreichenden Anzahl von Häusern, eine positive Bilanz zu erzielen. Der Bedarf nach einer [[Schule]], einem [[Wirtshaus]] sowie [[Gewürze]]n und [[Tabakwaren]] kann ignoriert werden; erst wenn die Siedler zu [[Bürger]]n aufsteigen sollen, müssen diese Bedürfnisse erfüllt werden. | Siedler sollten so bald als möglich mit [[Alkohol]] versorgt werden, damit sie höhere [[Steuern]] zahlen können. Auf diese Weise gelingt es bei einer ausreichenden Anzahl von Häusern, eine positive Bilanz zu erzielen. Der Bedarf nach einer [[Schule]], einem [[Wirtshaus]] sowie [[Gewürze]]n und [[Tabakwaren]] kann ignoriert werden; erst wenn die Siedler zu [[Bürger]]n aufsteigen sollen, müssen diese Bedürfnisse erfüllt werden. | ||
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Ab einer gewissen Anzahl Siedler werden neue Gebäude freigeschaltet; u.a. die kleine [[Schiffswerft]] und die [[Werkzeug]]produktion (jeweils ab 120 Siedlern), die [[Ziegel]]produktion (15 Siedler), die [[Alkohol]]produktion (40 Siedler) und die kleine Burg (200 Siedler). | Ab einer gewissen Anzahl Siedler werden neue Gebäude freigeschaltet; u.a. die kleine [[Schiffswerft]] und die [[Werkzeug]]produktion (jeweils ab 120 Siedlern), die [[Ziegel]]produktion (15 Siedler), die [[Alkohol]]produktion (40 Siedler) und die kleine Burg (200 Siedler). | ||
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Version vom 25. Juni 2006, 19:02 Uhr
Siedler sind die zweite Zivilisationsstufe in Anno 1602. Pioniere entwickeln sich zu Siedlern, wenn
- ihre Häuser im Einzugsgebiet eines Marktes und einer Kapelle stehen und
- sie mit Stoffen versorgt werden.
Siedler sollten so bald als möglich mit Alkohol versorgt werden, damit sie höhere Steuern zahlen können. Auf diese Weise gelingt es bei einer ausreichenden Anzahl von Häusern, eine positive Bilanz zu erzielen. Der Bedarf nach einer Schule, einem Wirtshaus sowie Gewürzen und Tabakwaren kann ignoriert werden; erst wenn die Siedler zu Bürgern aufsteigen sollen, müssen diese Bedürfnisse erfüllt werden.
Ab einer gewissen Anzahl Siedler werden neue Gebäude freigeschaltet; u.a. die kleine Schiffswerft und die Werkzeugproduktion (jeweils ab 120 Siedlern), die Ziegelproduktion (15 Siedler), die Alkoholproduktion (40 Siedler) und die kleine Burg (200 Siedler).