https://1602.annowiki.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/GabiB&feed=atom&deletedOnly=&limit=50&target=GabiB&topOnly=&year=&month=AnnoWiki 1602 - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T16:07:48ZAus AnnoWiki 1602MediaWiki 1.17.0https://1602.annowiki.de/index.php?title=EingeboreneEingeborene2010-01-23T12:47:52Z<p>GabiB: /* Handel mit den Eingeborenen */ Schiffshandel ergänzt</p>
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<div>'''Eingeborene''', auch '''Ureinwohner''' genannt, leben in kleinen Siedlungen auf manchen Inseln (pro Insel normalerweise nur ein Eingeborenenstamm). <br />
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Sie werden erst sichtbar, wenn man mit einem Schiff an der Insel vorbeikommt. Es erscheinen die Wortmeldungen "Ihr habt ein Eingeborenendorf entdeckt", "ihr seid auf eine fremde Kultur gestoßen" oder "ihr seid auf Ureinwohner gestoßen".<br />
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Im Einzugsgebiet der Ureinwohner kann man nichts bauen. Trotz ihres relativ kleinen Einzugsbiets können sie wichtigen Platz wegnehmen. Um dem Abhilfe zu schaffen kann man bereits mit wenigen Soldaten das Eingeborenendorf zerstören (auch die Eingeborenen besitzen meist ein paar Krieger, die jedoch eher schwach sind). Nachteil einer Zerstörung ist, dass die Eingeborenen den angreifenden Spieler verfluchen, was in einer Videosequenz bzw. einer Wortmeldung mitgeteilt wird. Durch den Fluch können vermehrt Dürren auftreten und wenn man die Ureinwohner angreift ist mit sämtlichen Stämmen, auch auf anderen Inseln, kein Handeln (s.u.) mehr möglich.<br />
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== Handel mit den Eingeborenen ==<br />
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Der Handel funktioniert nicht wie sonst in der Anno-Welt mit dem Prinzip Geld für Ware. Mit den Ureinwohnern kann man nur einen Tauschhandel betreiben. <br />
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Hierbei tauschen sie selbstangebaute Gewürze oder Tabakwaren gegen Alkohol und Stoffe im Verhältnis von ungefähr 2:1. Ihre Nachfrage ist relativ schnell befriedigt und erholt sich nur langsam. (Quelle: [http://www.anno-zone.de/Charlie/frame.html Charlie's "Anno 1602"-Homepage])<br />
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Der Handel kann mit einem [[fahrender Händler|fahrenden Händler]] betrieben werden. Das Tauschgeschäft lohnt sich nur zu Anfang des Spiels, da die angebotenen Mengen gering sind.<br />
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Wenn sich das Haupthaus der Eingeborenen nahe genug am Inselrand befindet, ist auch ein Tauschhandel per Schiff und/oder Autoroute möglich.</div>GabiBhttps://1602.annowiki.de/index.php?title=Gute_NachbarschaftGute Nachbarschaft2009-07-12T16:38:14Z<p>GabiB: </p>
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<div>Aufgabenstellung:<br />
Errichtet eine Stadt mit 1000 Einwohnern, darunter mind. 500 Kaufleute und unterstützt einen Konkurrenten bei der Errichtung einer Stadt mit mind. 1000 Einwohnern<br />
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Viel Auswahl an Siedlungsmöglichkeiten hat man in dieser Mission nicht. Jedoch ist die größte freie Insel zum Aufbau einer großen Siedlung mehr als ausreichend. Auch finden wir dort Eisenerz und können Kakao zu 100% anbauen. Der Aufbau läuft wie gehabt. Alkohol und Tabak kann man auf der Insel im NW anbauen. Zwar ist dort eine Eingeborenensidlung, jedoch ist noch genügend Platz für 6-8 Farmen frei. Gewürze kann man leider nirgends zu 100% anbauen, der rote Gegner verkauft es allerdings in ausreichendem Umfang. Sollte die Eisenmiene im Spielverlauf ausgehen kann man eine weitere östlich der Hauptinsel erschließen. Die Insel dort ist zwar winzig, aber zum Bau von Kontor, Mine und Straße dazwischen reicht es. <br />
Auf der Hauptinsel ist genügend Platz zur Nahrungsmittelproduktion, was man dort auch machen sollte. Die Lager sollten am besten immer gut gefüllt sein da es zumindest in meinem letzten Spiel dort zu einer Dürre kam, die mich an den Rand einer Hungersnot gebracht hat. Es bringt leider nichts die verdorrten Felder neu anzulegen, da sie sofort wieder verdorren. Sobald sie wieder bebaut werden können geschieht dies automatisch. Man kann jedoch von Zeit zu Zeit Nahrungsmittel bei den Computergegnern einkaufen, wovon man dann unbedingt Gebrauch machen sollte.<br />
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Nach einiger Zeit beginnen Piraten wieder unsere Schiffe anzugreifen. In dieser Mission haben sie jedoch keine Siedlung und man kann daher dauerhaft wenig gegen sie ausrichten. Von Vorteil ist allerdings, dass sie beim Hissen der weißen Flagge die Waren des Schiffes nicht plündern und von den Schiffen ablassen. Auch wenn es wenig Sinn macht die Piratenschiffe ständig zu versenken, so habe ich mich trotzdem dazu entschlossen sie mit der in Mission 6 beschriebenen Taktik sie zumindest soweit zu beschädigen bis die Schäden an ihrem Schiff sichtbar werden. Ab diesem Zeitpunkt verlieren sie nämlich massiv an Geschwindigkeit und selbst unser kleines Handelschiff kann ihnen von da an mit Leichtigkeit davonfahren. <br />
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Die zweite Aufgabe dieser Mission ist es einen der 3 Computergegner zu unterstützen. Gelb bietet sich hierfür an da er von den dreien der stärkste ist und die 1000 Einwohner sogar ganz ohne unsere Unterstützung erreicen kann. Die beiden anderen hingegen stagnieren bald in ihrem Wachstum und man kann ihnen dann auch wenig bis gar nichts mehr verkaufen.</div>GabiBhttps://1602.annowiki.de/index.php?title=Szenarien-EditorSzenarien-Editor2007-07-19T17:52:23Z<p>GabiB: </p>
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<div>[http://www.annozone.de/Joes1602Inn/fedit.htm]</div>GabiB