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Siedler

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*ihre Häuser im [[Einzugsgebiet]] eines [[Markt]]es und einer [[Kapelle]] stehen und
 
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Siedler sollten so bald als möglich mit [[Alkohol]] versorgt werden, damit sie höhere [[Steuern]] zahlen können. Auf diese Weise gelingt es bei einer ausreichenden Anzahl von Häusern, eine positive Bilanz zu erzielen. Der Bedarf nach einer [[Schule]], einem [[Wirtshaus]] sowie [[Gewürze]]n und [[Tabakwaren]] kann ignoriert werden; erst wenn die Siedler zu [[Bürger]]n aufsteigen sollen, müssen diese Bedürfnisse erfüllt werden.
 
Siedler sollten so bald als möglich mit [[Alkohol]] versorgt werden, damit sie höhere [[Steuern]] zahlen können. Auf diese Weise gelingt es bei einer ausreichenden Anzahl von Häusern, eine positive Bilanz zu erzielen. Der Bedarf nach einer [[Schule]], einem [[Wirtshaus]] sowie [[Gewürze]]n und [[Tabakwaren]] kann ignoriert werden; erst wenn die Siedler zu [[Bürger]]n aufsteigen sollen, müssen diese Bedürfnisse erfüllt werden.
  
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Ab einer gewissen Anzahl Siedler werden neue Gebäude freigeschaltet; u.a. die [[Kleine Werft]] und die [[Werkzeug]]produktion (jeweils ab 120 Siedlern), die [[Ziegel]]produktion (15 Siedler), die [[Alkohol]]produktion (40 Siedler), die [[Schwert]]produktion und die [[Burg]] (jeweils ab 200 Siedler). Außerdem steht ab 75 Siedlern eine neue Nahrungsquelle zu Verfügung: die [[Bäckerei]]
  
Ab einer gewissen Anzahl Siedler werden neue Gebäude freigeschaltet; u.a. die kleine [[Schiffswerft]] und die [[Werkzeug]]produktion (jeweils ab 120 Siedlern), die [[Ziegel]]produktion (15 Siedler), die [[Alkohol]]produktion (40 Siedler), die [[Schwert]]produktion und die [[Ausbildung von Soldaten|kleine Burg]] (jeweils ab 200 Siedler). Außerdem steht ab 75 Siedlern eine neue Nahrungsquelle zu Verfügung: die [[Bäckerei]]
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[[Kategorie:Anno 1602]]
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Aktuelle Version vom 7. April 2020, 11:18 Uhr

Zivilisationsstufen

wohnhaus02.gif

Siedler sind die zweite Zivilisationsstufe in Anno 1602. Pioniere entwickeln sich zu Siedlern, wenn

Siedler sollten so bald als möglich mit Alkohol versorgt werden, damit sie höhere Steuern zahlen können. Auf diese Weise gelingt es bei einer ausreichenden Anzahl von Häusern, eine positive Bilanz zu erzielen. Der Bedarf nach einer Schule, einem Wirtshaus sowie Gewürzen und Tabakwaren kann ignoriert werden; erst wenn die Siedler zu Bürgern aufsteigen sollen, müssen diese Bedürfnisse erfüllt werden.

Ab einer gewissen Anzahl Siedler werden neue Gebäude freigeschaltet; u.a. die Kleine Werft und die Werkzeugproduktion (jeweils ab 120 Siedlern), die Ziegelproduktion (15 Siedler), die Alkoholproduktion (40 Siedler), die Schwertproduktion und die Burg (jeweils ab 200 Siedler). Außerdem steht ab 75 Siedlern eine neue Nahrungsquelle zu Verfügung: die Bäckerei

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