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Schmuck

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http://www.annozone.de/Charlie/Produktion/gal_Goldfund.jpg
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{{Infobox Ware
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| Name      = Schmuck
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| Preis von  = 263
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Die Ware '''Schmuck''' wird benötigt, damit [[Kaufleute]] zu [[Aristokraten]] aufsteigen können. Theoretisch genügt für den Aufstieg eine einzige Tonne Schmuck, in der Praxis ist es jedoch besser, etwas mehr bereitzustellen.  
  
==Gold==
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Aristokraten fragen ebenfalls Schmuck nach, allerdings kann durch die begrenzte Anzahl von [[Goldmine]]n bei sehr großen Städten nicht immer der Bedarf vollständig befriedigt werden. Durch das Senken des Steuersatzes kann man bei Aristokraten auf Schmucklieferungen auch ganz oder teilweise verzichten.  
'''Gold''' ist der Rohstoff für die Schmuckherstellung. Es wird in der Goldmine gefördert.  
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Im Unterschied zu Erzvorkommen sind Goldlagerstätten immer unerschöpflich. Man kann daher so viele Goldminen wie möglich an einen Goldberg setzen, um eine möglichst hohe Ausbeute zu erzielen.
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Schmuck kann mit enormem Gewinn an Freie Händler oder Computerspieler verkauft werden. Besonders bei Szenarien, die eine bestimmte Höhe der [[Bilanz|Handelsbilanz]] erfordern, kann man sich dies u.U. zunutze machen.
  
Gold kann mit sehr gutem Gewinn an die Freien Händler bzw. die Computerspieler verkauft werden. Ab 150 Bürgern steht dem Spieler damit eine gute Möglichkeit zur Verbesserung seiner Bilanz zur Verfügung. Noch profitabler ist es, Schmuck statt Gold zu verkaufen.
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== Herstellung ==
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Schmuck wird in der [[Goldschmiede]] aus [[Gold]] hergestellt. Die Produktionskosten belaufen sich auf ca. 76 Taler pro Tonne. Gehandelt wird Schmuck um 263–900 Taler pro Tonne und ist damit die teuerste Ware des Spieles.
  
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== Tipps ==
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Im Endlosspiel kann es vorkommen, dass keine Goldvorkommen auf der Karte zu finden sind. In diesem Falle muss man entweder das Savegame im Editor nachbearbeiten (nur mit der [[Königs-Edition]] oder [[NINA]] möglich) oder einen kleinen [[Schaf-Gold-Trick|Trick]] anwenden...
  
==Schmuck==
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== Referenzen ==
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* {{Charlie|Titel=Goldmine: Produktionskette Gold - Schmuck|Url=https://www.annozone.de/Charlie/Produktion/goldmine.html|Abruf=2020-04-14}}
  
'''Schmuck''' wird vom Goldschmied produziert, der das in der Goldmine geförderte Gold weiterverarbeitet. Zwei Goldschmiede können die Produktion einer Goldmine verarbeiten. Da der Goldschmied seinen Rohstoff von der Goldmine oder dem nächsten Markt abholt, sollte sich seine Werkstatt möglichst dicht an einem Markt befinden, damit sein Weg kurz und die Produktivität hoch bleibt.
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[[Kategorie:Schmuckproduktion]]
 
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[[Kategorie:Ware]]
http://www.annozone.de/Charlie/Produktion/4schmuck.gif
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Schmuck wird von Kaufleuten benötigt, um zu Aristokraten aufzusteigen. Aristokraten fragen ebenfalls Schmuck nach, allerdings kann durch die begrenzte Anzahl von Goldminen bei sehr großen Städten nicht immer der Bedarf vollständig befriedigt werden.
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Durch das Senken des Steuersatzes kann man bei Aristokraten auf Schmucklieferungen auch ganz oder teilweise verzichten. Theoretisch genügt für den Aufstieg von Kaufleuten zu Aristokraten eine Tonne Schmuck; in der Praxis ist es jedoch besser, etwas mehr bereitzustellen.
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Schmuck kann mit enormem Gewinn an Freie Händler oder Computerspieler verkauft werden. Besonders bei Szenarien, die eine bestimmte Höhe der Handelsbilanz erfordern, kann man sich dies u.U. zunutze machen.
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Im Endlosspiel kann es vorkommen, daß keine Goldvorkommen auf der Karte zu finden sind. In diesem Falle muß man entweder das Savegame im Editor nachbearbeiten (nur mit der [[Königsedition]] oder [[NINA]] möglich) oder einen kleine [[Schaf-Gold-Trick|Trick]] anwenden...
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[[Kategorie:Anno 1602]]
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[[Kategorie:Produktion]]
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Aktuelle Version vom 15. April 2020, 12:42 Uhr

Schmuck
Schmuck.gif
Daten
Hersteller Goldschmiede
Preis 263–900 Taler

Die Ware Schmuck wird benötigt, damit Kaufleute zu Aristokraten aufsteigen können. Theoretisch genügt für den Aufstieg eine einzige Tonne Schmuck, in der Praxis ist es jedoch besser, etwas mehr bereitzustellen.

Aristokraten fragen ebenfalls Schmuck nach, allerdings kann durch die begrenzte Anzahl von Goldminen bei sehr großen Städten nicht immer der Bedarf vollständig befriedigt werden. Durch das Senken des Steuersatzes kann man bei Aristokraten auf Schmucklieferungen auch ganz oder teilweise verzichten.

Schmuck kann mit enormem Gewinn an Freie Händler oder Computerspieler verkauft werden. Besonders bei Szenarien, die eine bestimmte Höhe der Handelsbilanz erfordern, kann man sich dies u.U. zunutze machen.

Herstellung

Schmuck wird in der Goldschmiede aus Gold hergestellt. Die Produktionskosten belaufen sich auf ca. 76 Taler pro Tonne. Gehandelt wird Schmuck um 263–900 Taler pro Tonne und ist damit die teuerste Ware des Spieles.

Tipps

Im Endlosspiel kann es vorkommen, dass keine Goldvorkommen auf der Karte zu finden sind. In diesem Falle muss man entweder das Savegame im Editor nachbearbeiten (nur mit der Königs-Edition oder NINA möglich) oder einen kleinen Trick anwenden...

Referenzen

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