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Jagdhütte

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Der Jäger ist eine weitere Möglichkeit in Anno um an [[Nahrung]] zu gelangen und ist ebenfalls nach der Besiedelung der Insel verfügbar.
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{{Infobox Gebäude (Farmen & Plantagen)
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Die '''Jagdhütte''' ist eine Möglichkeit, [[Nahrung]] zu produzieren und ist sofort nach der Besiedelung der Insel verfügbar. Sie braucht Weideland sowie [[Wald]] in ihrem [[Einzugsbereich]], damit sich das Wild regenerieren kann.
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== Kosten und Produktivität ==
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Die Kosten für die Errichtung sowie die Erhaltung einer Jagdhütte sind in der folgenden Tabelle ersichtlich:
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Der Jäger produziert pro erlegtem Wild 1t Nahrung. Pro [[Zyklus]] werden auf diese Weise 2t Nahrung produziert, daraus ergeben sich Produktionskosten von etwa 2,5 Taler pro Tonne.
  
 
== Tipps ==
 
== Tipps ==
Der Jäger produziert pro erlegtem Hirsch 1 t Nahrung. Er ist anfangs eine nette Alternative zum [[Fischer]], wenn man genügend Wald ([[Forsthäuser]]) und einen konstanten Wildbestand hat. Leider schafft man es in den seltensten Fällen, ein funktionierendes Jagdrevier anzulegen, das auch genügend Wild liefert. Der Grund liegt in den nur spärlich vorhandenen "Keimzellen", in denen das Wild nachwächst. Ein Jagdrevier ohne Keimzelle wird mit der Zeit leer werden. Keimzellen findet man nur durch Beobachten der [[Animationen|Hirsche]]. Ferner ist das Wild auf Grasflächen zum grasen angewiesen.
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Die Jagdhütte ist anfangs eine nette Alternative zur [[Fischerhütte]], wenn man genügend [[Wald]] und einen konstanten Wildbestand hat. Leider schafft man es in den seltensten Fällen, ein funktionierendes Jagdrevier anzulegen, das auch genügend Wild liefert. Der Grund liegt in den nur spärlich vorhandenen "Keimzellen", in denen das Wild nachwächst. Ein Jagdrevier ohne Keimzelle wird mit der Zeit leer werden. Keimzellen findet man nur durch Beobachten der [[Animationen|Hirsche]]. Ferner ist das Wild auf Grasflächen zum grasen angewiesen, ein gutes Jagdrevier kombiniert also Grasflächen direkt neben einem dichten Wald mit Keimzelle.
Ein gutes Jagdrevier kontrolliert die Grasflächen direkt neben einem dichten Wald mit "Keimzelle".
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== Referenzen ==
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[[Kategorie: Anno 1602]]
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[[Kategorie: Gebäude (Farmen & Plantagen)]]
[[Kategorie: Gebäude]]
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Aktuelle Version vom 4. April 2020, 14:03 Uhr

Jagdhütte
Icon Jagdhütte.gif
Daten
Größe 1×1 Felder
Einzugsbereich 220 Felder
Arbeiter 1
Voraussetzung keine
Kategorie Farmen & Plantagen
Produktion
Rohstoff Wild
Produkt Nahrung

geb_jagdhuette.gif

Die Jagdhütte ist eine Möglichkeit, Nahrung zu produzieren und ist sofort nach der Besiedelung der Insel verfügbar. Sie braucht Weideland sowie Wald in ihrem Einzugsbereich, damit sich das Wild regenerieren kann.

Kosten und Produktivität

Die Kosten für die Errichtung sowie die Erhaltung einer Jagdhütte sind in der folgenden Tabelle ersichtlich:

Name Icon Werkzeugbedarf.gif Holzbedarf.gif Ziegelbedarf.gif Errichtungskosten.gif Betriebskosten.gif Voraussetzungen
Jagdhütte Icon Jagdhütte.gif 2 2 - 50 5 keine

Der Jäger produziert pro erlegtem Wild 1t Nahrung. Pro Zyklus werden auf diese Weise 2t Nahrung produziert, daraus ergeben sich Produktionskosten von etwa 2,5 Taler pro Tonne.

Tipps

Die Jagdhütte ist anfangs eine nette Alternative zur Fischerhütte, wenn man genügend Wald und einen konstanten Wildbestand hat. Leider schafft man es in den seltensten Fällen, ein funktionierendes Jagdrevier anzulegen, das auch genügend Wild liefert. Der Grund liegt in den nur spärlich vorhandenen "Keimzellen", in denen das Wild nachwächst. Ein Jagdrevier ohne Keimzelle wird mit der Zeit leer werden. Keimzellen findet man nur durch Beobachten der Hirsche. Ferner ist das Wild auf Grasflächen zum grasen angewiesen, ein gutes Jagdrevier kombiniert also Grasflächen direkt neben einem dichten Wald mit Keimzelle.

Referenzen

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