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Eine einsame Siedlung

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Spielziel: Auf der Startinsel 100 Siedler ansiedeln.

Startkapital: 20.000 Taler

Zuerst sollten Sie auf der Startinsel ein Markthaus und eine Kapelle bauen. Dazu werden Sie zwei bis drei Häuser abreissen müssen, doch das ist überhaupt nicht schlimm. Zu Beginn werden Sie auf der Insel auch ein freies Stück Land entdeckt haben. Bauen Sie dort ein Forsthaus.
Nun fahren Sie mit ihrem Schiff zu einer Nachbarinsel und errichten dort zwei Schaffarmen und eine Webstube.
Stellen Sie eine Automatische Handelsroute ein, durch die die Wolle zur Hauptinsel gelangt. Nun müssen Sie nur noch warten, bis sich die Pioniere zu Siedlern entwickelt haben. Gegebenenfalls Werkzeug in den Einkauf stellen, damit genug Baumaterial bereitliegt.
Herzlichen Glückwunsch!

Wer keine Häuser abreißen will kann alterantiv auch die Straße im NW entfernen, der Marktplatz paßt dann genau hin und die Straße wurde ohnehin nicht gebraucht. Das Forsthaus kann man auch in seiner Kolonie aufstellen. Dort hat man mehr Platz und die Kolonie braucht man ohnhin für die Stoffproduktion.

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