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Eine einsame Siedlung

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Spielziel: Auf der Startinsel 100 Siedler ansiedeln.
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'''Eine einsame Siedlung''' ★ ist das zweite Szenario der Basisversion.
  
Startkapital: 20.000 Taler
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Auf der Startinsel 100 Siedler ansiedeln. Das Startkapital beträgt 20.000 Taler.
  
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Zuerst sollten Sie auf der Startinsel ein Markthaus und eine Kapelle bauen.
 
Zuerst sollten Sie auf der Startinsel ein Markthaus und eine Kapelle bauen.
Dazu werden Sie zwei bis drei Häuser abreissen müssen, doch das ist überhaupt nicht schlimm.
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Dazu werden Sie zwei bis drei Häuser abreißen müssen, doch das ist überhaupt nicht schlimm.
Zu Beginn werden Sie auf der Insel auch ein freies Stück Land entdeckt haben. Bauen Sie dort ein Forsthaus.<br>
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Zu Beginn werden Sie auf der Insel auch ein freies Stück Land entdeckt haben. Bauen Sie dort ein Forsthaus.
Nun fahren Sie mit ihrem Schiff zu einer Nachbarinsel und errichten dort zwei Schaffarmen und eine Webstube.<br>
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Wer keine Häuser abreißen will kann alterantiv auch die Straße im NO entfernen, der Marktplatz paßt dann genau hin und die Straße wurde ohnehin nicht gebraucht.  
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Das Forsthaus kann man auch in seiner Kolonie aufstellen. Dort hat man mehr Platz und die Kolonie braucht man ohnehin für die Stoffproduktion.  
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Wer keine Häuser abreißen will kann alternativ auch die Straße im Nordosten entfernen, der Marktplatz passt dann genau hin und die Straße wurde ohnehin nicht gebraucht. Das Forsthaus kann man auch in seiner Kolonie aufstellen. Dort hat man mehr Platz und die Kolonie braucht man ohnehin für die Stoffproduktion.
Video-Walkthrough/Let's Play:'''
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[https://www.youtube.com/watch?v=xGfPWyr_JZ4 #002 Let's Play Anno 1602 - Eine einsame Siedlung]
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== Links ==
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* [https://www.youtube.com/watch?v=xGfPWyr_JZ4 #002 Let's Play Anno 1602 - Eine einsame Siedlung]
  
[[Kategorie: Anno 1602]]
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[[Kategorie:Szenario]]
[[Kategorie: Walktroughs]]
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[[Kategorie: Szenarien]]
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Aktuelle Version vom 27. März 2020, 18:41 Uhr

Szenarien
Szenarien des Basisspiels
  1. Nach langer Reise
  2. Eine einsame Siedlung
  3. Die Suche nach Bodenschätzen
  4. Die Prüfung
  5. Friedliche Regentschaft
  6. Wenig Land
  7. Neue Entdeckungen
  8. Gute Nachbarschaft
  9. Dunkle Wolken am Horizont
  10. Konkurrenzdruck
  11. Das Monopol
  12. Kooperation
  13. Das Bündnis
  14. Die Piratenplage
  15. Der Eindringling
  16. Die Festung
Szenarien des N.I.N.A. Addons
  1. Feuerland
  2. Das Atoll
  3. Drei sind zwei zuviel
  4. Goldsuche
  5. Größenwahn
  6. Im Exil
  7. Jedem das Seine
  8. Kontinentalmassen
  9. Piraten !
  10. Die Prinzenprüfung
Szenarien der Königs-Edition
  1. Milde Gaben
  2. Kalt erwischt
  3. Pirates Paradise
  4. Geteilt wird nicht
  5. Die Antwort
  6. New Canada
  7. Die Revanche
  8. Der Osterpirat
  9. Die Würze des Lebens
  10. Die Goldprobe

Eine einsame Siedlung ★ ist das zweite Szenario der Basisversion.

Aufgabenstellung

Auf der Startinsel 100 Siedler ansiedeln. Das Startkapital beträgt 20.000 Taler.

Lösung

Zuerst sollten Sie auf der Startinsel ein Markthaus und eine Kapelle bauen. Dazu werden Sie zwei bis drei Häuser abreißen müssen, doch das ist überhaupt nicht schlimm. Zu Beginn werden Sie auf der Insel auch ein freies Stück Land entdeckt haben. Bauen Sie dort ein Forsthaus.

Nun fahren Sie mit ihrem Schiff zu einer Nachbarinsel und errichten dort zwei Schaffarmen und eine Webstube.

Stellen Sie eine Automatische Handelsroute ein, durch die die Stoffe zur Hauptinsel gelangen. Nun müssen Sie nur noch warten, bis sich die Pioniere zu Siedlern entwickelt haben. Gegebenenfalls Werkzeug in den Einkauf stellen, damit genug Baumaterial bereitliegt.

Wer keine Häuser abreißen will kann alternativ auch die Straße im Nordosten entfernen, der Marktplatz passt dann genau hin und die Straße wurde ohnehin nicht gebraucht. Das Forsthaus kann man auch in seiner Kolonie aufstellen. Dort hat man mehr Platz und die Kolonie braucht man ohnehin für die Stoffproduktion.

Links

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