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Anno 1602

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=== ANNO 1602 - Erschaffung einer neuen Welt ===  
 
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Durch die neuartige Kombination von Aufbau- und Strategiespiel, eröffnet "ANNO 1602 - Erschaffung einer neuen Welt" ein neues Spiele-Genre. Weitaus besser als bisherige Handels- oder Wirtschaftssimulationen, bietet "ANNO 1602" dem Spieler die Möglichkeit, eine realistische und lebendige Welt ganz nach seinen Vorstellungen zu erschaffen.
 
Durch die neuartige Kombination von Aufbau- und Strategiespiel, eröffnet "ANNO 1602 - Erschaffung einer neuen Welt" ein neues Spiele-Genre. Weitaus besser als bisherige Handels- oder Wirtschaftssimulationen, bietet "ANNO 1602" dem Spieler die Möglichkeit, eine realistische und lebendige Welt ganz nach seinen Vorstellungen zu erschaffen.
  
Ziel ist es, eine Inselwelt zu entdecken, diese zu besiedeln, auszubauen und mit anderen Inseln [[Handel]] zu betreiben. Ferner muß diese Welt aber auch gegen mögliche [[Feinde]] verteidigt werden. ''(Produktbeschreibung des Herstellers)''
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Ziel ist es, eine Inselwelt zu entdecken, diese zu besiedeln, auszubauen und mit anderen Inseln [[Handel]] zu betreiben. Ferner muß diese Welt aber auch gegen mögliche [[Feinde]] verteidigt werden.
 
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=== ANNO 1602 - Neue Inseln, Neue Abenteuer ===
 
=== ANNO 1602 - Neue Inseln, Neue Abenteuer ===
 
Die Erweiterung zu Anno 1602.
 
Die Erweiterung zu Anno 1602.
  
Neue Szenarien für den Einzelspieler- und Mehrspielermodus, noch mehr liebevolle Details und größere Inseln sorgen für noch mehr Spielspaß. Der leicht zu bedienende Editor ermöglicht jedem Weltenbummler, zu erforschende Inselwelten und Szenarien selbst zusammenzustellen. ''(Produktbeschreibung des Herstellers)''
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Siehe auch: [[NINA]]
 
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=== ANNO 1602 Königs-Edition ===
 
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Die ANNO 1602 Königs-Edition ist die einzigartige Kombination der ANNO 1602 Vollversion, des Erweiterungssets "Neue Inseln, Neue Abenteuer" und zusätzlicher neuer Missionen.
 
Die ANNO 1602 Königs-Edition ist die einzigartige Kombination der ANNO 1602 Vollversion, des Erweiterungssets "Neue Inseln, Neue Abenteuer" und zusätzlicher neuer Missionen.
  
In ANNO 1602 - Erschaffung einer neuen Welt, dem Erweiterungsset "[[NINA|Neue Inseln, Neue Abenteuer]]" und der "ANNO 1602 Königs-Edition" ist strategisches Können, kaufmännisches Talent und diplomatisches Geschick gefragt. Entdecken, aufbauen, besiedeln, handeln und verteidigen - das ist die Herausforderung, und Ihre persönliche [[Strategie (1602)|Strategie]] entscheidet! ''(Produktbeschreibung des Herstellers)''
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In ANNO 1602 - Erschaffung einer neuen Welt, dem Erweiterungsset "[[NINA|Neue Inseln, Neue Abenteuer]]" und der "ANNO 1602 Königs-Edition" ist strategisches Können, kaufmännisches Talent und diplomatisches Geschick gefragt. Entdecken, aufbauen, besiedeln, handeln und verteidigen - das ist die Herausforderung, und Ihre persönliche [[Strategie (1602)|Strategie]] entscheidet!
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== Installation und technische Hilfe ==
 
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Nach dem Spielstart eines Endlosspieles besitzt der Spieler ein in der Regel ein kleines Handelsschiff mit 50t Werkzeug, 30t Holz und 10t Nahrung. Das Schiff ist mit 4 Kanonen ausgerüstet; das Startkapital hängt von der gewählten Schwierigkeitsstufe ab (einfach: 20.000 Taler, durchschnittlich: 15.000, fordernd und schwer: je 10.000 Taler).  
 
Nach dem Spielstart eines Endlosspieles besitzt der Spieler ein in der Regel ein kleines Handelsschiff mit 50t Werkzeug, 30t Holz und 10t Nahrung. Das Schiff ist mit 4 Kanonen ausgerüstet; das Startkapital hängt von der gewählten Schwierigkeitsstufe ab (einfach: 20.000 Taler, durchschnittlich: 15.000, fordernd und schwer: je 10.000 Taler).  
  
[[Bild:Auge_1602.jpg|right|Auge]] Die Inselwelt ist auf der Karte sichtbar (Anno 1602 kennt keinen "Fog of War"), jedoch sind die Anbaumöglichkeiten und Rohstoffe der verschiedenen Inseln noch unbekannt. Wird das eigene Schiff ans Ufer einer unbekannte Insel gesteuert, erscheint im Schiffsmenü das "Auge" - ein Linksklick darauf startet die Erkundung. Zuerst werden die Anbaumöglichkeiten erkundet (Anzeige in der Statuszeile, wenn der Mauszeiger auf die Insel gehalten wird), anschließend wird mit einem Video oder einer Ansage über eventuelle Erz- und Goldvorkommen informiert.
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[[Bild:Auge_1602.jpg|right|Auge]] Die Inselwelt ist auf der Karte sichtbar (Anno 1602 kennt keinen "Fog of War"), jedoch sind die Anbaumöglichkeiten und Rohstoffe der verschiedenen Inseln noch unbekannt. Wird das eigene Schiff ans Ufer einer unbekannte Insel gesteuert, erscheint im Schiffsmenü das "Auge" - ein Linksklick darauf startet die Erkundung. Zuerst werden die Anbaumöglichkeiten erkundet (Anzeige in der Statuszeile, wenn der Mauszeiger auf die Insel gehalten wird), anschließend wird mit einem Video oder einer Ansage über eventuelle Erz- und Goldvorkommen informiert. Wird die Erkundung vorzeitig abgebrochen (indem man das Schiff von der Insel wegbewegt), können u.U. Goldvorkommen nicht entdeckt werden. In diesem Falle erscheint das Auge wieder, wenn man erneut die Insel ansteuert.
  
 
Jede Insel muß einzeln erkundet werden. Es gibt nördliche und südliche Inseltypen; auf den nördlichen gedeihen Weintrauben und Zuckerrohr sowie Tabak und Laubbäume, auf den südlichen Inseln wachsen Gewürze, Kakao und Baumwolle sowie Laubbäume. Die genauen Anbaumöglichkeiten (0%, 50% oder 100%) wurden entweder im Szenario festgelegt oder zufällig vergeben.
 
Jede Insel muß einzeln erkundet werden. Es gibt nördliche und südliche Inseltypen; auf den nördlichen gedeihen Weintrauben und Zuckerrohr sowie Tabak und Laubbäume, auf den südlichen Inseln wachsen Gewürze, Kakao und Baumwolle sowie Laubbäume. Die genauen Anbaumöglichkeiten (0%, 50% oder 100%) wurden entweder im Szenario festgelegt oder zufällig vergeben.
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*Die Wahl der ersten Insel kann entscheidend sein. Eine Möglichkeit ist, sofort nach dem Spielstart zu speichern und zunächst in aller Ruhe die Karte zu erkunden, um beim erneuten Laden die Insel der Wahl direkt anzusteuern.
 
*Die Wahl der ersten Insel kann entscheidend sein. Eine Möglichkeit ist, sofort nach dem Spielstart zu speichern und zunächst in aller Ruhe die Karte zu erkunden, um beim erneuten Laden die Insel der Wahl direkt anzusteuern.
 
*Für die erste Siedlung sollte eine möglichst große Insel gewählt werden, damit die Stadt später genügend Platz hat. Vulkane, Gebirgszüge und Flüsse sollten nach Möglichkeit gemieden werden. Zumindest ein Berg sollte sich aber auf der Insel befinden, damit später Ziegel hergestellt werden können. Erz- oder Goldvorkommen sowie Anbaumöglichkeiten für die Alkoholproduktion (Weintrauben oder Zuckerrohr) wären ideal.
 
*Für die erste Siedlung sollte eine möglichst große Insel gewählt werden, damit die Stadt später genügend Platz hat. Vulkane, Gebirgszüge und Flüsse sollten nach Möglichkeit gemieden werden. Zumindest ein Berg sollte sich aber auf der Insel befinden, damit später Ziegel hergestellt werden können. Erz- oder Goldvorkommen sowie Anbaumöglichkeiten für die Alkoholproduktion (Weintrauben oder Zuckerrohr) wären ideal.
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*In Endlosspielen kann es vorkommen, daß auf der gesamten Karte keine Goldvorkommen zu finden sind. Dies ist ein bekannter Bug; er läßt sich nur umgehen, indem man im Editor (nur in [[Anno 1602#ANNO 1602 - Neue Inseln, Neue Abenteuer|NINA]] bzw. der [[Anno 1602#ANNO 1602 Königs-Edition|Königsedition]] verfügbar) das Savegame bearbeitet oder indem man den [[Schaf-Gold-Trick (1602)|Schaf-Gold-Trick]] anwendet.
  
  
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Sobald eine geeignete Insel gefunden wurde, sollte diese sofort besiedelt werden. Zu Beginn des Spieles wird man zunächst nur eine einzige Siedlung gründen, da die Rohstoffe und das Geld noch sehr knapp sind.
 
Sobald eine geeignete Insel gefunden wurde, sollte diese sofort besiedelt werden. Zu Beginn des Spieles wird man zunächst nur eine einzige Siedlung gründen, da die Rohstoffe und das Geld noch sehr knapp sind.
  
Zunächst muß ein geeigneter Platz für ein [[Kontor (1602)|Kontor]] gefunden werden. Es sollte möglichst nicht in einer sehr engen Bucht liegen, damit später der Schiffsverkehr nicht behindert wird. Das Kontor wird aus dem Schiffsmenü heraus gebaut (nicht aus dem Baumenü); die dafür notwendigen Baumaterialien befinden sich an Bord des Startschiffes.
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Zunächst muß ein geeigneter Platz für ein [[Kontor (1602)|Kontor]] gefunden werden. Es sollte möglichst nicht in einer sehr engen Bucht liegen, damit später der Schiffsverkehr nicht behindert wird. Das Kontor wird aus dem Schiffsmenü heraus gebaut (nicht aus dem Baumenü); die dafür notwendigen Baumaterialien befinden sich an Bord des Startschiffes. Die nächsten Bauvorhaben sind
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*zwei oder drei Forsthäuser (1602)|Forsthäuser, damit der Holznachschub gesichert ist,
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*die ersten Häuser (eine kompakte [[Stadtplanung 1602|Stadtplanung]] kann Kosten sparen, wirkt aber weniger lebendig)
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*eine [[Fischerhütte 1602|Fischerhütte]]
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*ein [[Markt 1602|Markt]], dessen [[Einzugsbereich 1602|Einzugsbereich]] die neuen [[Pionierhaus 1602|Pionierhäuser]] abdecken sollte,
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*eine [[Schaffarm 1602|Schaffarm]] sowie eine [[Webstube 1602|Webstube]],
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*eine [[Kapelle 1602|Kapelle]], deren [[Einzugsbereich 1602|Einzugsbereich]] ebenfalls die Häuser abdeckt
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*weitere Häuser, bis man ca. 20 gebaut hat. Alle Häuser sollten sich im Einzugsbereich von Markt und Kapelle befinden; ggf. können diese Gebäude auch mehrfach gebaut werden - allerdings ist dies mit zusätzlichem Aufwand für Baumaterial und laufenden Kosten verbunden.
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Da [[Pioniere 1602|Pioniere]] für den Aufstieg zu [[Siedlern 1602|Siedlern]] einen [[Markt 1602|Markt]], eine [[Kapelle 1602|Kapelle]] und [[Stoffe 1602|Stoffe]] benötigen, ist damit alles nötige für den Aufstieg vorbereitet.
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Für den weiteren Aufbau ist es notwendig, bei den [[Freie Händler 1602|Freien Händlern]] [[Werkzeug 1602|Werkzeug]] einzukaufen. Anfangs kann man dieses zu Preisen von ca. 70-80 Talern pro Tonne bekommen; später muß der Preis evtl. angehoben werden. Sobald man 120 Siedler besitzt, kann man mit der [[Werkzeugproduktion 1602|Werkzeugproduktion]] beginnen und den teuren Einkauf von Werkzeug beenden.
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Die nächsten Schritte auf dem Weg zu einer positiven Bilanz sind die Produktion von [[Ziegel 1602|Ziegeln]] und [[Alkohol 1602|Alkohol]], um die [[Steuern 1602|Steuern]] erhöhen zu können.
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Version vom 13. Februar 2006, 20:21 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Spielversionen

ANNO 1602 - Erschaffung einer neuen Welt

Produktbeschreibung des Herstellers:

Durch die neuartige Kombination von Aufbau- und Strategiespiel, eröffnet "ANNO 1602 - Erschaffung einer neuen Welt" ein neues Spiele-Genre. Weitaus besser als bisherige Handels- oder Wirtschaftssimulationen, bietet "ANNO 1602" dem Spieler die Möglichkeit, eine realistische und lebendige Welt ganz nach seinen Vorstellungen zu erschaffen.

Ziel ist es, eine Inselwelt zu entdecken, diese zu besiedeln, auszubauen und mit anderen Inseln Handel zu betreiben. Ferner muß diese Welt aber auch gegen mögliche Feinde verteidigt werden.

ANNO 1602 - Neue Inseln, Neue Abenteuer

Die Erweiterung zu Anno 1602.

Siehe auch: NINA

ANNO 1602 Königs-Edition

Produktbeschreibung des Herstellers:

Die ANNO 1602 Königs-Edition ist die einzigartige Kombination der ANNO 1602 Vollversion, des Erweiterungssets "Neue Inseln, Neue Abenteuer" und zusätzlicher neuer Missionen.

In ANNO 1602 - Erschaffung einer neuen Welt, dem Erweiterungsset "Neue Inseln, Neue Abenteuer" und der "ANNO 1602 Königs-Edition" ist strategisches Können, kaufmännisches Talent und diplomatisches Geschick gefragt. Entdecken, aufbauen, besiedeln, handeln und verteidigen - das ist die Herausforderung, und Ihre persönliche Strategie entscheidet!


Installation und technische Hilfe

=== Systemanforderungen === (gem. Herstellerinformationen):

  • Windows™ 95/98, IBM kompatibler PC mit Pentium™ 100 Prozessor oder besser
  • 16 MB RAM (empfohlen 32 MB)
  • 30 MB Festplattenspeicher (NINA / Königs-Edition: 160 MB)
  • PCI-Graphikkarte (mit 2 MB) und Direct X™ Support
  • 4-fach CD-ROM Laufwerk, SoundBlaster™ kompatible Soundkarte
  • Direct X™ 6.0 (im Produkt enthalten)
  • Maus, Lautsprecher

Alle Versionen von Anno 1602 laufen grundsätzlich auch unter Windows XP. Für die Installation und zum Spielen muß man als Administrator angemeldet sein.


Installation

Die Installation läuft automatisch ab. Unter Windows XP können u.U. Fehlermeldungen auftreten ("Dateiname unbekannt oder zu lang"), wenn die Basisversion oder NINA installiert werden. In diesem Falle hilft der Installationspatch für die jeweilige Version. Sehr benutzerfreundlich ist der AnnoInstaller von Ghost Walker, der sowohl für die Installation der Basisversion als auch für die von NINA benutzt werden kann.

Die Königsedition benötigt diese Installationspatches bzw. den AnnoInstaller nicht, da sie einen XP-Installer besitzt.


Spielabstürze

Spielabstürze können verschiedene Ursachen haben und wirken sich unterschiedlich aus:

  • Die CD wird von Anno 1602 nicht erkannt; der Spielstart ist daher nicht möglich. Ursachen können sein:

Folgende Lösungsansätze gelten nur, falls Anno unter Windows XP gespielt wird:

  • Das Spiel startet, stürzt aber beim Auftauchen von Piraten oder bei Kampfhandlungen bzw. Invasionen ab.
    • Lösung: Reduzierung der Hardware-Beschleunigung von Sound- und Grafikkarte auf Null (s. diesen Microsoft-Artikel, Methoden 3 und 6)
  • Das Spiel startet, stürzt aber nach 10 min. Spielzeit ab, auch wenn keine Piraten oder Invasionen beobachtet werden.
    • Lösung: Der Schreibschutz des Savegame-Ordners im Anno 1602-Installationsverzeichnis muß aufgehoben werden.
  • Anno läuft instabil.
    • Lösung: Auflösung im Spiel auf das Maximum erhöhen (1024x768 Pixel), ggf. Einstellungen für den Hardware-Mauszeiger ändern (Konfigurationsprogramm), Anno 1602 auf C:\Programme installieren.

--FrankB 00:07, 11. Feb 2006 (CET)


Tools für Anno 1602

Die Tools für Anno 1602 stehen im AnnoPool zum Download zur Verfügung.


Sir Henry's InselEditor

Eines der wohl bekanntesten und wichtigsten Tools für Anno 1602 ist Sir Henry's InselEditor. Mit diesem Editor können eigene Inseln erstellt oder die bereits im Spiel vorhandenen Inseln verändert werden. Dies eröffnet dem Spiel ganz neue Dimensionen, da sowohl sehr große als auch sehr eigenwillige Inseln erstellt werden können, die z.B. die Wegfindungsroutinen des Computers überfordern und das manuelle Eingreifen des Spielers notwendig machen (s. z.B. Annophils Oster-Contest 2005).

Voraussetzung für die Nutzung des InselEditors ist das Add-On NINA oder die Königsedition, da nur in diesen Versionen der Szenarieneditor vorhanden ist, der für den Einbau der Inseln in die jeweiligen Szenarien notwendig ist.

Der InselEditor ist Freeware; der Entwickler Sir Henry ist aktives Mitglied der Anno Community und des AnnoWikis.


Sir Henry's 1602 Grafx Tool

Ein anderer Schiffstyp oder veränderte Häuser bei Anno 1602? Wer wollte das nicht immer schon mal sehen? Sir Henry's 1602 Grafx Tool erlaubt es, sämtliche Grafiken von Anno 1602 auszulesen und durch andere Grafiken zu ersetzen. Man braucht allerdings noch einen separaten Grafik-Editor um die Bilder zu bearbeiten oder um neue zu erstellen... (Beschreibung von Sir Henry)

Das Tool steht im AnnoPool zum Download zur Verfügung; nähere Informationen und Neuigkeiten findt man im entsprechenden Thread der AnnoZone.


Anno 1602 Speeder

Der Anno 1602 Speeder hält die Spielgeschwindigkeit von Anno 1602 auf einem konstanten Level. Ereignisse wie Brände oder Piratenüberfälle haben damit keinen Einfluß mehr auf die Spielgeschwindigkeit.

Autor des Tools ist Falcon. Es wurde erstmalig hier erwähnt.


Anno 1602 XP Installer

Unter Windows XP kann es bei der Installation der Basisversion sowie von NINA zu Problemen kommen. Der Anno 1602 XP Installer ermöglicht die einfache Installation von Anno auf jedem Windows XP. Als kleines zusätzliches Feature kann man auswählen, ob die Musik und Video-Dateien von der CD kopiert werden sollen. Neu in Version 1.1: Man kann auch das AddOn "Neue Inseln, Neue Abenteuer" gleich mit installieren, da auch hier die originale InstallShield® Installation abbricht. Der Installer erstrahlt ganz im 'Anno-Look'.

Der Anno 1602 XP Installer wurde von Ghost Walker entwickelt. Der Diskussionsthread zu diesem Tool ist hier zu finden.


Anno 1602 Tex-Exporter

Mit dem Tex-Exporter von DWOb lassen sich Grafiken und Texturen aus Anno 1602 extrahieren und als Bitmaps abspeichern.


Sir Henry's Anno 1602 Tile Softener

Nach der Übernahme einer feindlichen Insel bleiben oft Plätze des Gegners zurück, die nicht entfernt werden können. Mit Sir Henry's Tile Softener können solche Savegames gefixt werden. In der neuen Version "weicht" der Tile Softener jetzt auch Zierbäume auf. Es ist ratsam, vor der Anwendung dieses Tools ein Backup des zu ändernden Savegames anzulegen.


Versorgungsrechner für Anno 1602 und Anno 1503

Der Versorgungsrechner für Anno 1602 und Anno 1503 wurde von -Tobi- entwickelt und benötigt Microsoft Excel. Man gibt die Einwohnerzahl ein, und das Programm spuckt die nötige Anzahl der Betriebe aus, um die Bevölkerung mit Bedarfsgütern zu versorgen. Bitte Anleitung beachten.


1602 Supply Calculator (Bedarfsrechner)

Der Anno-1602-Bedarfsrechner wurde von Milan in englischer Sprache programmiert. Man gibt die Anzahl der Bewohner für jede Bevölkerungsstufe ein und bekommt die Menge an benötigten Bedarfsgütern sowie die dafür benötigten Produktionsbetriebe angezeigt. Die Ergebnisse können abgespeichert werden.


Sir Henry's 1602 Scenario Goal Editor

Mit Sir Henry's 1602 Scenario Goal Editor kann man sich die Ziele eines Szenarios ansehen und sie ändern. Das gilt auch für Ziele, die mit dem offiziellen Editor nur mittels spezieller Codes eingestellt werden können.

Spieletips

Erkunden

Nach dem Spielstart eines Endlosspieles besitzt der Spieler ein in der Regel ein kleines Handelsschiff mit 50t Werkzeug, 30t Holz und 10t Nahrung. Das Schiff ist mit 4 Kanonen ausgerüstet; das Startkapital hängt von der gewählten Schwierigkeitsstufe ab (einfach: 20.000 Taler, durchschnittlich: 15.000, fordernd und schwer: je 10.000 Taler).

Auge
Die Inselwelt ist auf der Karte sichtbar (Anno 1602 kennt keinen "Fog of War"), jedoch sind die Anbaumöglichkeiten und Rohstoffe der verschiedenen Inseln noch unbekannt. Wird das eigene Schiff ans Ufer einer unbekannte Insel gesteuert, erscheint im Schiffsmenü das "Auge" - ein Linksklick darauf startet die Erkundung. Zuerst werden die Anbaumöglichkeiten erkundet (Anzeige in der Statuszeile, wenn der Mauszeiger auf die Insel gehalten wird), anschließend wird mit einem Video oder einer Ansage über eventuelle Erz- und Goldvorkommen informiert. Wird die Erkundung vorzeitig abgebrochen (indem man das Schiff von der Insel wegbewegt), können u.U. Goldvorkommen nicht entdeckt werden. In diesem Falle erscheint das Auge wieder, wenn man erneut die Insel ansteuert.

Jede Insel muß einzeln erkundet werden. Es gibt nördliche und südliche Inseltypen; auf den nördlichen gedeihen Weintrauben und Zuckerrohr sowie Tabak und Laubbäume, auf den südlichen Inseln wachsen Gewürze, Kakao und Baumwolle sowie Laubbäume. Die genauen Anbaumöglichkeiten (0%, 50% oder 100%) wurden entweder im Szenario festgelegt oder zufällig vergeben.

Piratennester und Eingeborenensiedlungen werden "im Vorbeifahren" erkannt; eine separate Erkundung ist nicht erforderlich.


Tips

  • Die Wahl der ersten Insel kann entscheidend sein. Eine Möglichkeit ist, sofort nach dem Spielstart zu speichern und zunächst in aller Ruhe die Karte zu erkunden, um beim erneuten Laden die Insel der Wahl direkt anzusteuern.
  • Für die erste Siedlung sollte eine möglichst große Insel gewählt werden, damit die Stadt später genügend Platz hat. Vulkane, Gebirgszüge und Flüsse sollten nach Möglichkeit gemieden werden. Zumindest ein Berg sollte sich aber auf der Insel befinden, damit später Ziegel hergestellt werden können. Erz- oder Goldvorkommen sowie Anbaumöglichkeiten für die Alkoholproduktion (Weintrauben oder Zuckerrohr) wären ideal.
  • In Endlosspielen kann es vorkommen, daß auf der gesamten Karte keine Goldvorkommen zu finden sind. Dies ist ein bekannter Bug; er läßt sich nur umgehen, indem man im Editor (nur in NINA bzw. der Königsedition verfügbar) das Savegame bearbeitet oder indem man den Schaf-Gold-Trick anwendet.



Besiedeln und bauen

Sobald eine geeignete Insel gefunden wurde, sollte diese sofort besiedelt werden. Zu Beginn des Spieles wird man zunächst nur eine einzige Siedlung gründen, da die Rohstoffe und das Geld noch sehr knapp sind.

Zunächst muß ein geeigneter Platz für ein Kontor gefunden werden. Es sollte möglichst nicht in einer sehr engen Bucht liegen, damit später der Schiffsverkehr nicht behindert wird. Das Kontor wird aus dem Schiffsmenü heraus gebaut (nicht aus dem Baumenü); die dafür notwendigen Baumaterialien befinden sich an Bord des Startschiffes. Die nächsten Bauvorhaben sind

  • zwei oder drei Forsthäuser (1602)|Forsthäuser, damit der Holznachschub gesichert ist,
  • die ersten Häuser (eine kompakte Stadtplanung kann Kosten sparen, wirkt aber weniger lebendig)
  • eine Fischerhütte
  • ein Markt, dessen Einzugsbereich die neuen Pionierhäuser abdecken sollte,
  • eine Schaffarm sowie eine Webstube,
  • eine Kapelle, deren Einzugsbereich ebenfalls die Häuser abdeckt
  • weitere Häuser, bis man ca. 20 gebaut hat. Alle Häuser sollten sich im Einzugsbereich von Markt und Kapelle befinden; ggf. können diese Gebäude auch mehrfach gebaut werden - allerdings ist dies mit zusätzlichem Aufwand für Baumaterial und laufenden Kosten verbunden.

Da Pioniere für den Aufstieg zu Siedlern einen Markt, eine Kapelle und Stoffe benötigen, ist damit alles nötige für den Aufstieg vorbereitet.

Für den weiteren Aufbau ist es notwendig, bei den Freien Händlern Werkzeug einzukaufen. Anfangs kann man dieses zu Preisen von ca. 70-80 Talern pro Tonne bekommen; später muß der Preis evtl. angehoben werden. Sobald man 120 Siedler besitzt, kann man mit der Werkzeugproduktion beginnen und den teuren Einkauf von Werkzeug beenden.

Die nächsten Schritte auf dem Weg zu einer positiven Bilanz sind die Produktion von Ziegeln und Alkohol, um die Steuern erhöhen zu können.



Bevölkerung

Warenverbrauch

Städteplanung

Produktion

Handel

Militär

Verhalten der Computerspieler

Strategien

Positive Bilanz

Kriegführung

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Walkthroughs

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